Unity游戏客户端开发(工具)-绝区零

工作职责
1、支持大型项目海量内容的工业化生产工具开发;
2、设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出、任务等;
3、设计与开发工具提高游戏中各个环节的效率;
4、维护和提升现有工具的稳定性、易用性与人机功效;
5、辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,主动寻找和提供改进方案;
6、对接引擎和TA,配合开发工具。

任职要求
1、对于工具开发的经验要求3年+,具有丰富的游戏工具链开发经验;
2、扎实的3D数学、图形、数据结构、算法基础;
3、熟悉C#、C/C++语言中的一种,对Python熟悉加分;
4、熟悉3D游戏引擎架构、对Unity源码有相关修改经验加分;
5、对资源制作管线领域有较丰富的经验者优先;
6、良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强。

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=54523&recommendationCode=NTAWnlu&isRecommendation=true#/position/2427

#米哈游##unity##游戏客户端开发工程师##绝区零#
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白火同学:先说结论,对于一份实习简历来说,整体还是挺不错的,技术深度和广度都到位,找到一份中小厂的实习没啥问题。 再说说能优化的点吧。 1、量化结果,项目中很多工作量化一下结果给面试官的感受会更直观一些,也能体现你对应用该项技术的理解(在众多技术为什么要用它,运行性能或者说开发效率往往是一大考虑指标;而不是说大家做这种功能都用它,所以我用它)。 2、突出亮点,项目中可以从“工作职责”择一些“个人亮点”另写一块,优先去写开发过程中遇到的xx问题,使用xx技术达到xx效果,针对性去写一些疑杂难的功能,能带出你个人思考和解决的过程。
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