腾讯 IEG 游戏策划培训生面试笔试应该怎么准备?

#腾讯2025实习生招聘# SE双非本,目前大三,参加过一些游戏开发比赛,GameJam,获得了几个奖项,虽然是计算机专业,但是自认为程序能力较弱,负责过的也大多是策划和副程序的工作。
昨天接到腾讯那边的电话,获得了内推资格,于是就投了简历。现在不知道应该怎么准备(还没收到通知,只是目前很焦虑)。有前辈或是同样在准备的同学,请分享一些心得和建议。

#腾讯##面试常问题系列##游戏策划##腾讯求职进展汇总#
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我刚过一面,我是玩CFM特别多,开服玩家,正好被CFM项目组捞了,我感觉主要还是要重点准备一个两个特别能深入理解游戏模式、核心机制的游戏,最好能思考针对那些游戏能设计点啥新鲜玩意,重点准备,有深度,再就是还需要游戏广度,玩的得多,最好多涉猎手游或者微信小游戏(第一次投就是微信小游戏组的,没玩过被挂了),对腾讯手机游戏接触得多,这样有得谈,我这次就是赶巧了是CFM组的策划实习,,面试全问CFM,下周二面完全不到准备啥,感觉一面很烂,面试官太给面子了,楼主加油!
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发布于 2025-03-14 16:59 吉林

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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