星辉游戏系统策划面经(一面)

我本人情况:考研gg,3月加紧准备了下,个人游戏阅历还可以,主玩暗黑like,卡牌,一些流行的网游,还有个命运2,有一份拆解案,一份无关实习经验(校内安排很水的那种),低绩点,无获奖,无项目比赛经历,双非本,计科专业,相当天崩的开局了。

面试内容:
1.自我介绍
2.对系统策划的理解与认识
3.挑一款常玩的游戏,简单说下优缺点
4.做过哪些拆解,写拆解案时的思路和方法
5.中间为什么没有参加比赛或是找相关的实习工作
6.玩过策略类游戏吗(他们项目是三国slg就问了下)
7.最快到岗时间
8.看游戏玩的挺多的,是所有类型都喜欢玩还是有特定热衷的类型
9.反问:目前项目规划  新项目竞争力在哪  后续面试流程
    总共三十多分钟,感觉问的不是挺深入,面试官态度挺好的,没有很热情但很平和,语气也都让人挺舒服的,我后面说不玩恐怖游戏因为我胆子小,他们还挺乐的,我前两题答的比较混乱,估计也是因为这个后面没有问太专业的,应该要凉了。
    正常过的话后续还会有一场制作人面(估计上强度?)和hr面,他们项目是三国slg,但没怎么问我相关内容,可能也看我没什么slg经验#系统策划##星辉游戏##游戏策划面经#
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卧槽兄弟们幸福来得太突然,今天连着面了两场星辉直接oc了
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发布于 05-09 17:29 河南
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发布于 05-14 15:35 广东

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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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05-12 21:39
已编辑
门头沟学院 游戏策划
投了两个多月了,到目前0offer,绝望中还是整理一下大致的投递历史,分享一下经历。首先先说下个人bg:美本计算机,两年制美硕游戏研一在读,八个mini game项目经历,会3d建模和引擎,有个人作品集网站和博客。莉莉丝    关卡策划:笔试挂腾讯    被捞6次,共8面,到目前0进度……这个其实是最无语的,每次面评好像都不错,再被捞的速度也很快,但是就是推不动进度。其中被捞过客户端开发和游戏运营,客户端居然没问八股和算法,为了准备还特地把尘封的计算机知识捡起来,结果没排上用场。把四大工作室都至少面了一遍,也不知道是该哭该笑。网易互娱    4月13日批次笔试,今天刚面完,感觉还不错,但是按我屡面屡挂的经历放不下心。米哈游    交互设计:笔试挂    任务策划:因为开题的时间没选好,刚好和飞回国的时间撞上了,感觉不卷满七天不太可能有机会,遂放弃笔试。鹰角    笔试过,一面挂。确实是没面好。根据我面鹰角的同学说,如果面得不错会当场发二笔。雷火    笔试很不对胃口,提前了一个多小时就交了,现在还是显示“笔试中”,但是默认挂。字节    第二无语的,简历过了给我发面试,结果大半夜打电话和我说hc没了,说面试取消。阿里灵犀    简历过了,hr来加微信,问了下实习时间,然后再看流程就挂了。西山居seed    笔试还没审完,页面是“用人部门筛选”,感觉可以默认挂了。快手    笔试碰上期末加搬家,巨累,遂放弃。大致就这些,其他有些例如盛趣、三七、吉比特等该投的都投了,没什么进度推进就不单独列出来。目前在推手头进度的时候还是开始投投日常实习。发帖攒人品,有什么想问的可以评论。
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