米哈游校招-游戏服务器开发

工作职责
1.你将参与负责实际项目游戏服务器开发工作,深入了解讨论游戏玩法,实现策划案,体验自己的代码给玩家带来快乐的成就;
2.保障服务器在任何情况(高并发,高同时在线等)均稳定运行,给玩家带来丝滑般的游戏体验;
3.包括但不限于功能开发、性能优化、工具开发、游戏运营支撑。
任职要求
1.计算机、软件工程等相关专业本科及以上学历;
2.扎实的计算机体系结构、算法与数据结构、操作系统原理等基础知识功底,熟练使用C/C++/golang ;
3.掌握高复杂度,高性能,高并发的分布式服务开发技能;熟悉网络编程以及数据库使用,具备相关优化经验更好;
4.热爱游戏开发;
5.具备优秀的分析解决问题、动手能力与沟通协作能力,有较好的抗压能力、较强的责任心;
加分项
有游戏公司开发实习经历。
#春招# #游戏服务器# #服务端开发#
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发布于 2024-03-11 19:31 上海

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11-19 13:18
门头沟学院 C++
c++开发一面1.const一般使用2、list和vector底层3、二维数组和元素为数组的一维数组有什么区别4、unordermap和map区别 底层结构 红黑树定义5、还问了很多基础的C++,我忘记了1)树的遍历方法,深度和广度2) 中序遍历用递归和非递归怎么实现3) 反转链表算法思路是什么4)memcpy和memmove区别是什么5)说一下对指针的理解 const和指针怎么结合使用6)用过那些锁 研究过这些锁底层是怎么实现的吗7)虚继承原理6、tcp和udp区别,为什么是三次握手,如何让udp也可靠7、send和receive什么时候阻塞,socket读写操作如何实现非阻塞7、epoll底层怎么实现的 为什么高性能8、epoll和select区别9、Linux IPC方法有哪些 如何实现线程安全10、A*算法原理11、迪杰斯特拉算法描述,他找到的路径一定是最优秀的吗12、反问二面1、malloc和realloc2、const使用场景3、如何设计一个内存池来适应不同的对象(这个问题疯狂的问,如何考虑虚指针、虚基表等问题,返回类型为void* 如何转化为不同类型)4、udp传很大很多的数据会发生什么(后面说会分包)5、static int i;int j=i++;return j;这个代码问我一系列问题1)会发生线程安全吗?2)在汇编 cpu层面经过了几个过程3)两个线程各自调用10次,打印的是19吗4)大哥太牛逼了真的 问的太深了 给我讲了什么地址总线 逻辑门啥的5)volatile关键字能解决线程安全吗?底层会发什么什么6)怎么解决这个线程安全问题呢7)atomic和互斥锁底层怎么实现的6、如何设计一个消息队列,Get的具体设计(wait这个函数的几个参数)7、send函数阻塞为什么 receive返回0表示什么8、vector怎么删掉多个指定的元素 A*算法个迪杰斯特拉算法思路9、向量向量积和内积怎么算10、函数向量积怎么算11、函数正交积是什么 大哥太牛逼了 科普了一堆逆傅里叶变换啥的问题 各种积分问题 太牛逼了真的总结下来就是 大哥太牛逼了 从没被这么拷打过后续oc了,给的太低就拒绝了 还要求提前实习 接受不了
发面经攒人品
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