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潇洒盗贼杀手
2024-09-06 13:48
蚌埠坦克学院 UE4
发布于湖南
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快手 游戏客户端二面
二面纯问项目(ue)答的也还行啊
今天看流程结束
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谁给我offer我孝谁
福州理工学院 C++
沟槽的手子
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发布于 2024-09-21 18:47
浙江
xiaoni233
门头沟学院 游戏前端
这个可能还得看你的对手的,排序下来了(
1
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发布于 2024-09-09 00:31
北京
暂无评论,快来抢首评~
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05-06 12:38
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背景概要经历两月疯狂实习学习和面试,今天终于可以告一段落。牛客的牛友们的面经帖子给了我很大帮助,因此来这里做一个自己的游戏实习记录,希望对牛友们有帮助!先贴下个人信息~👋个人背景:bg29,研二上才决定走游戏开发,只跟着UE书本开发了两个入门demo,相当于无实习无竞赛无项目三无选手了~☎️意向和oc:目前两个offer,一个是字节绿洲工作室,base北京,还有腾讯光子,base深圳。都是游戏客户端开发。👨💻面试:基本看到的开暑期的游戏公司都投了:快手简历挂(还是笔试过了挂的简历,无语);鹰角,天美,灵犀互娱(估计是看我技术不匹配就不要)一面挂;完美世界kpi一面;游酷盛世kpi二面;...
软件开发投递记录
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05-15 17:08
已编辑
上海师范大学 Unity3D客户端
米哈游-游开/工具五面挂三次
双非鼠鼠要完蛋嘞,本科应届,面的全职,从某动作面到某回合制再面到某大世界,笔了三轮,面了五次,三封感谢信, 再怎么熟悉c#也没什么用,到头来还是c++八股盛宴,菜是原罪,路边一条罢了这时候就有朋友要问了,为什么执着于米,因为别的厂根本不理我捏算了,反正挂习惯了,又不是人生完蛋了,只是比别人少赚一半马内罢了哎,处女面是米,最后一面也是米,第一次面试的时候面试官真的太好了,问我c#,不会的还直接教我,还说看了我的游戏觉得很有意思,结束还说了一句“要保持对游戏的热爱”,之后的面试官都是c++和408八股0帧起手,还有问完直接上道hard的,真的学不会啊,太菜了
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不愿透露姓名的神秘牛友
04-28 19:45
双非硕25届游戏客户端春招Timeline
从三月开始投递,总体感觉有实习后机会还是会多一些金山世游(武汉,之前做小米枪战的项目组,马上有一款tps上线3.17主程面3.18交叉面+hrbp后续与hr沟通薪资达不到预期后,主动结束流程永航科技(在研大世界项目3.12leader面3.14负责人面3.14oc这家缺人招实习转正,oc后去实习了一周提了转正,因个人原因离职,但是这个项目和项目组给我的感觉都很好,流程也很舒服很尊重人银之心3.14笔试4.1一面4.9二面4.14三面很想去但很遗憾的一家,三面后泡了一周被挂,还是自己表现不够完美吧库洛3.25笔试4.8一面4.14二面4.17hr面4.28oc一面和二面的压力都比较大,特别是二面是鸣潮的主程拷打得特别细致,特别关注实际开发经验和方法总结
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不愿透露姓名的神秘牛友
04-27 20:53
25届双非春招游戏客户端Timeline(已OC)
投递的公司比较多,之前已经发了一篇,这里只记录有流程的投递,顺便附上详细时间供参考tap4fun 3/15 官网投递 4/1 笔试 4/16 一面 4/27 二面库洛 3/21 官网投递 3/26 笔试 4/8 一面 4/12 二面 4/15 三面 4/27 OC Peropero 4/6 官网投递 4/11 一面 4/16 二面 挂(应该是因为不能立即到岗)九鼎无双 3/29 Boss投递 4/7或8 笔试 4/10 一面 4/15 二面 主动结束流程尚米网络 4/8 Boss投递 4/9 一面 无后续四月前几乎全倒在了简历挂,少数进笔的也是挂掉。清明后运气拉满,持续面试一周多,一直保持良好状态。后没有面试继续陷入0Offer焦虑,但在最后又成功收获Offer总结:秋招能走则走,投了半个月春招后才明白,春招叫补招。
人事未尽:
厉害,能进库洛也是dalao了,接好运
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05-07 10:14
已编辑
乐狗游戏_游戏客户端(准入职员工)
雷火春招—游戏客户端面经
整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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