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准备进厂的鸽子很感性
07-07 11:46
华中师范大学 Unity3D客户端
发布于湖北
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莫名其妙初筛过了,武汉众娱这个公司怎么样
BOSS上看到了unity3d岗就发简历了,本人才大二很多东西还没学会,本身是程序的,通知我明天线上面试,有没有牛友知道这个公司怎么样哇😥
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06-20 01:54
동국대학교 Unity3D客户端
关于unity开发
unity面试关于unity的啥都没问只问了网络相关的socket和对象池都是做算法题,寄了没学过根本不会看来以后的重心要做leetcode了
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07-09 09:47
科锐国际南京分公司_猎头顾问
华为OD技术面试高频考点(C++篇)
1. C++ 的基本特性有哪些?核心答案:-面向对象、泛型编程、模板元编程-RAII资源管理、手动内存控制、强类型系统2. new/delete vs malloc/free 区别对比:-new/delete:C++运算符,触发构造/析构函数-malloc/free:C库函数,仅分配/释放内存3. 引用 vs 指针的区别? 关键点:-引用:必须初始化、不可空、不可重绑定-指针:可为空、可重指向、支持算术操作 4. 虚函数 vs 纯虚函数的作用? 一句话总结: -虚函数:基类提供默认实现,子类可覆盖(运行时多态) -纯虚函数:virtualfunc()=O; 强制子类实现,定义接口规范 5....
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07-10 19:28
米哈游_前端工程师
米哈游2026秋招提前批-游戏客户端开发
工作职责 1、你将参与大型商业游戏的开发,深入了解游戏玩法设计,完成其中和客户端开发有关的工作,看到自己亲手制作的内容被上亿用户体验和喜爱; 2、你将使用游戏开发引擎,完成各种模块的开发:UI系统、战斗系统、AI系统、角色3C、场景管理、性能优化、游戏安全等; 3、你将与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议,逐渐熟悉并了解业内顶尖的的现代游戏技术方案。任职要求1、计算机或相关专业,本科及以上学历; 2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节; 3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习; 4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历; 2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻)。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)内推码 TRGV6
投递米哈游等公司7个岗位
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06-28 15:33
门头沟学院 C++
C++面经
智驾大陆一面(已过) 1、自我介绍 2、介绍一下推理框架的项目 3、支持多设备推理,详细说说 4、优化的推理框架内存的优化 5、如何进行对推理框架上运行速度的测试的 6、如何支持自定义算子的 7、了解可重入函数吗(嵌入式??) 8、说说重载函数,重载函数的return可以不同吗 9、重载和重写的区别 10、构造函数与析构函数可以为虚函数吗,同时讲讲虚函数的原理 11、线程与进程的区别 12、了解线程池吗 13、C++11的一些新特性 14、GDB调试的一些命令 15、如何再GDB中查看崩溃点的变量的状态 16、git中如何回退到之前的commit 17、git中如何创建分支与合并 18、平时如...
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06-15 14:17
西华大学 Unity3D客户端
Unity26届实习面经
时间 6.13base 成都自我介绍一、问项目1.帧同步和状态同步区别2.帧同步要注意哪些,出现不同步原因,是否遇到过3.大概怎么做预测,插值,校正的4.为什么逻辑层和表现层要分开5.关于通信的心跳机制检测怎么做的6.通信用的什么协议7.怎么实现重连8....好像还有一两个不记得了...二、八股1.TCP和UDP区别2.怎么解决分包黏包3.UDP是面向报文段,TCP是?4.常用数据结构5.数组和链表区别6.怎么实现一个链表7.数组和list区别8.反射9.抽象类和接口10.装箱拆箱11.GC 触发、原理以及如何避免12.animator和anination13.四元数和欧拉角14.结构体和类15.点乘和叉乘16.协程和线程区别 协程在哪个线程执行好像差不多就这些只有一面 面试通过效率高 当天hr沟通完发offer已接
查看24道真题和解析
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一键发评
才大二就面试
接好运
谁问你了....
求公司名字
有没有了解的
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