莉莉丝技术美术面试

24号投简历,当天就评估状态了,然后今天hr约面,约的周三下午
其实我是没看到游戏客户端所以投的技术美术,hr说她只负责游戏美术的,说业务那边看了简历有一定匹配度,我就说没问题可以面的
技术美术我都没怎么准备,作品集也没有,现在犹豫要不要恶补一下图形学和shader还是说优先准备tx的游戏客户端
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补,一面隔天挂
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客户端吧,你没学过图形学恶补是不可能的
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发布于 03-31 17:57 英国
对互联网企业感兴趣的话可以试试沐瞳呀我主页有码
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发布于 04-09 00:49 上海
我不懂啊?没有作品集 没有技术美术技术栈,是怎么过简历的?这就是985的含金量?一路绿灯? 没有别的意思,单纯觉得这公司太逆天了吧。但凡有点了解技美的都知道客户端干的活和技美不是一个东西
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发布于 04-03 09:11 天津
我27投了lls的客户端,一直没有推进过
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发布于 04-02 15:48 广东
给厦大✌🏻磕一个
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发布于 04-02 11:10 福建
不懂,插眼吃瓜
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发布于 03-31 17:42 河北

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7.13号参加了网易互娱上海引擎沙龙的现场面试,也是非常没有自知之明了,感觉现场大佬云集,被复旦上交游戏相关的大佬包围了。面试官也很专业很随和,个人感觉聊的很开心,然后现场出结果,直接挂了。第二次面网易了,上次是暑期实习,也是一面挂了,自身能力也不太够,经历也不匹配,不过感觉网易的面试官都很不错,非常专业。在此放上面经。首先是问项目和简历,略过。(不过网易对简历挖的不深,但是很喜欢知识迁移,比如说从我的项目引申出去,加一个场景,问我会怎么处理,这种情况我每次都答得不好)然后是八股环节~不会问常规八股,首先问智能指针shared_ptr的实现,然后问一个计数器是否是线程安全的(shared_ptr本身是线程安全的,但是我自己实现的不是),要我写一段反例代码说明为什么不是线程安全的。考察了一些多线程的知识,后续又问了互斥锁和读写锁的区别和实现。感觉自己还是理解的不透彻,之前一直是在背基础八股,稍微深问一些,就模糊了。然后是问快排,如何不用递归实现。(其实很简单,就是通过栈去实现,但是我在现场被自己绕进去了,经面试官提醒才写出来)最后是问了一下为什么要做游戏,反问环节问了简历还怎么优化。总计时长五十分钟左右,感觉面试官非常专业,可惜自己实在是差点意思。最后想问一下大家如何更深入系统得去学习八股相关的知识,现在感觉只是背了一些博主总结的表面八股,再深入不知道如何下手,很难跟面试官聊得有深度,学起来感觉像无头苍蝇。
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