腾讯1h游戏策划天美凉经

1、介绍猎杀对决好的系统设计
2、分析猎杀对决和塔科夫区别,将猎杀对决系统移植塔科夫
3、fps游戏分类
4、依据战斗体验分类fps
5、介绍原神和艾尔登法环开放世界区别
6、介绍原神和艾尔登法环战斗体验区别
7、mmo倾向怎样发展
8、原神和荒野大镖客开放世界区别
9、你想做怎样fps
10、你还玩过啥(回答rts星际争霸)
11、分析星际争霸体验
反问不足  系统理解到位,但战斗体验不足
多久,尽快
秒挂
全部评论
战斗体验具体指什么
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发布于 04-04 21:48 四川
fps还有原神法环之类的是根据老哥的游戏经历问的吗?
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发布于 04-03 20:16 美国

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上周五雷火3面,面的时候感觉不错,刚刚查了一下,流程界面5个大字“面试不通过”。从3月到现在3个月,腾讯面试复活了几次全挂,搜狐初面挂,快手2面挂,雷火3面挂。米家笔试挂,鹰角,西山居简历挂 。人已经麻木了,当被面试官问到有没有复盘总结自己为什么被挂,我也不知道是什么原因,如果我知道原因那肯定会去做一些相应的学习。这个也是我觉得最可怕的地方,不知道该如何提高自己,怎么让自己达到面试要求。面试时遇到的问题也都总结复盘过,但是由于缺乏专业的指导,没有相关经验,对某些问题就算想破头也没法做到有真正的策划思维,或者说不知道什么样的答案才是面试官想听到的。兜兜转转可能只是在重复自己错误的答案😞关卡设计有一个很重要的点,就是反馈。反馈让玩家感受到自己的行为是有意义的,并且会期待之后在游戏中能收获更多的反馈。可以说游戏提供给玩家的正反馈是让玩家坚持游戏的原因之一。我从去年10月开始准备求职作品,算上前期学习引擎的时间,到现在差不多1年了。在这段时间,虽然也得到过正反馈(有两位面试官夸过我的作品),但是结果还是0offer. 实习成绩已经如此惨淡,等到了秋招感觉前途更加渺茫。并且可能由于战线过长,现在对找工作已经有一点疲倦了。因为对游戏的热爱选择这个岗位,希望不会因为找不到实习找不到工作而导致我不喜欢游戏甚至厌恶游戏。现在还有几个岗位在流程中,希望能够峰回路转,柳暗花明。
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