梦求游戏一面复盘(过)

1、自我介绍。
2、为什么选择战斗策划这个岗位?
兴趣爱好;喜欢研究游戏;做过准备,引擎和程序。
3、你对游戏策划的理解?
策划分为很多工种,详细说明。
4、如果在未来你的梦想和工作冲突了,怎么办?
工作和生活分离,相辅相成。
5、你最喜欢的游戏类型是?其次是?
RTS,动作类。
6、讲讲RTS。
RTS的核心体验是谋略与战争,通过运营、策略、操作。举例皇室战争。
7、对皇室战争的改进建议?
说了养成系统、战斗系统、社交系统。
8、操作和卡组选择哪个更重要?比例?
操作比卡组的选择更重要一些。
9、皇室战争如何避免最优解出现?
有多种流派可以选择,根据卡牌和卡组的定位考虑平衡性。设计一张卡牌时要考虑各项属性,进攻能力、防守能力;考虑卡牌与卡牌之间的相互影响,在卡组构建方面,需要考虑同一个定位的卡牌会对整个卡组带来哪些影响和决策变化,过强和过弱的卡牌会进行属性和AI的调整。
10、你找实习的目的?
锻炼实战能力,进行一些系统的学习,学习设计和策划案编写的能力,为以后就业打好基础、做准备。
11、你的职业规划?
在毕业之前,锻炼自己的理论和实战能力。毕业后一两年内跟进一个项目,将整体流程跑一遍,每个步骤都熟悉以下。就业两年是一个重要的节点,如果有了一定的技能和能力,可以挑战一下主策、执行主策、某个资深策划。两年后,找到比较适合自己的方向,然后朝着这个方向努力。
12、玩过哪些卡牌手游吗?
接触的比较少。
13、反问

一面过了,许愿二面 #面试经验#
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发布于 2023-10-26 21:32 贵州

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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