#21天打卡游戏人的日常思考# 射击类游戏,对模拟现实没有那么强烈的需求,那么loading界面是不是可以做成一个QTE的小玩法呢,让玩家等待的过程中练习枪法。又比如手游中资源量比较小,玩家等待时间不会非常长,是否来得及玩一盘小游戏?,以及如果修改loading界面,那原先可以展示的皮肤,佩戴技能,等级这些信息又该在哪里展示呢?所以还是需要根据自己项目的实际情况来设计合适的解决方法。

loading势必是时代的产物。等硬件足够强大时,我们回过头看,是否还能想起自己焦急的等待进度条时的样子?
2020-09-10
在牛客打卡2天,今天也很努力鸭!
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