叠纸游戏游戏开发一面

今天面了叠纸游戏,岗位是游戏开发

自我介绍
拷打实习
fsp游戏子弹穿透问题
游戏内的资源(例如图片,网格体)是如何加载出来的
了解点乘和叉乘吗
了解欧拉角吗
游戏内人物的转向是如何实现的
项目中什么情况下会使用多线程?
你们的队列是用锁实现的,如果我想做一个无锁的队列要怎么做呢?
C++有线程安全的队列吗?
为什么你们用哈希 map?
多线程和多进程有什么区别?
如果有一个父进程一个子进程,父进程奔溃了,子进程会怎么样?
linux 系统,想知道某个进程有多少连接,怎么看?
C++面向对象有什么概念?
C++的参数列表是什么?
STL 主要用过哪些数据结构
如果让你设计一个朋友圈,你要怎么设计那些模块(点赞,通知,拉取,推送等方面)
很多数中找到前1000大的数
算法:反转链表
反问(问了新人培养,面试官给我详细讲解了他们的培养体系,我听着还挺完善的,比如有1对1的导师,培训课程,而且会给予校招生非常充分的发挥空间,不会让新人打杂)

面试官问的很全面,基础和实践都问到了,希望能过吧!
#叠纸游戏校招#
全部评论
反转链表是手撕吗?我面试就是项目和八股拷打,没安排手撕的,有点不一样了
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发布于 2024-10-15 14:49 湖北
佬哪个游戏组呀?怎么问的跟我得完全不一样呀?
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发布于 2024-10-15 11:18 江西
佬好强
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发布于 2024-10-15 10:57 陕西

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白火同学:先说结论,对于一份实习简历来说,整体还是挺不错的,技术深度和广度都到位,找到一份中小厂的实习没啥问题。 再说说能优化的点吧。 1、量化结果,项目中很多工作量化一下结果给面试官的感受会更直观一些,也能体现你对应用该项技术的理解(在众多技术为什么要用它,运行性能或者说开发效率往往是一大考虑指标;而不是说大家做这种功能都用它,所以我用它)。 2、突出亮点,项目中可以从“工作职责”择一些“个人亮点”另写一块,优先去写开发过程中遇到的xx问题,使用xx技术达到xx效果,针对性去写一些疑杂难的功能,能带出你个人思考和解决的过程。
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