萨罗斯二面面经(已挂)

引擎开发日常实习大三

引导思考的一集

c++

这个是上次面试的面评留下的
内存对齐
匿名函数获取成员对象

项目拷打

我的项目的延迟管线流程
矩阵变换(非常详细)
gbuffer格式
gbuffer优化
渲染管线优化(这个纯是我的天马行空)
前向渲染光源计算怎么优化(发散题)
遇到什么困难,怎么解决

闲聊:)
玩啥游戏,学校的专业课是咋样的,为啥选这个,自学的图形学还是学校学的

总的来说,个人感觉这个面试官也蛮有水平的,我的思考都是被他牵着走,(甚至评价我的思考有点太“前沿”),感觉不赖这次,不过往往觉得行那就是不行,不行就是行(比如一面😭)

求求了😿

3.11更新,疑似kpi,有个人也是一面一坨也给二面,估计是批发二面刷kpi😓
全部评论
大佬能问一下渲染管线优化这里具体是怎么问的吗?
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发布于 昨天 19:51 广东
老哥是只有一个延迟渲染的项目吗
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发布于 03-11 21:35 广东
厉害的up,客户端小登期待也能过面
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发布于 03-10 09:48 广东
少了个反问 我问了下面试官:我的学习路线接下来要怎么走 答:建议我去看看光照这一块的前沿技术,学习下ue引擎 反问:萨罗斯公司属于腾讯光子的吗 答:给我问倒了这是,应该是属于吧看你怎么定义 结束
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发布于 03-09 15:29 广东

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非常好的面试官非常差的我1h17minc++经典三大特性虚函数内存对齐(当时背八股明明看到有的,结果没认真看😭)数据类型的字节大小(那这个反驳我上面的错误😭)匿名函数左值右值其他忘了,考的挺多,因为我简历太简单了图形学:mvp矩阵的vp矩阵的推导(我真是太怠惰😭)相机与观察矩阵的关系(其实就是逆,我想太多了)纹理过滤pbr延迟着色ssao blur是为啥高斯模糊帧缓冲纹理格式泛光伽马校正shadowmap的锯齿解决(bias)各个测试应该要在什么时候进行在我的项目中又该是什么时候进行ibl立方体贴图抗锯齿(故意没考,估计看出来我准备了这个)mipmaphdrps:不要觉得就知道个概念就行,一定要深挖其内涵,鼠鼠第一次面试被拷打晕过去了要场景题:实现反射,只用两次渲染得到所需贴图,不能是立方体贴图(本来想考ssr的看我不会)结合我的项目对整个延迟渲染管线拷打算法题:两道e口述链表环连续子字符串反问:q:我是第一次面试,请问您对我的建议:a:乍一看基础还行,其实经不住深挖,简历太简单没啥好问的所以只能散着问问,多增加自己的经历吧q:我知道我这次面的很差,如果这次面试挂了,您觉得我是进老师实验室实习好还是继续找实习好a:如果你要读研读博的话,还是去老师实验室好,实习只是一段增长你见识的经历,如果就业的话还是实习好,你们学校挺多大二就实习的q:那您觉得以我当前的水平和简历能找到实习吗a:丰富下简历,有些公司比较闲会给些简单任务给你,还是有机会的结束😭无论结果如何,我都非常感谢这个公司给了我这么一次机会,也非常感谢面试官这样把我的盲区揪出来(小插曲:这个面试我太笨了居然约了hr找我一天之后,真的打了我个措手不及,24小时只睡了5小时吃了1小时,其他时间完全复习,再也不这么匆忙了)
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