萨罗斯二面面经(已挂)

引擎开发日常实习大三

引导思考的一集

c++

这个是上次面试的面评留下的
内存对齐
匿名函数获取成员对象

项目拷打

我的项目的延迟管线流程
矩阵变换(非常详细)
gbuffer格式
gbuffer优化
渲染管线优化(这个纯是我的天马行空)
前向渲染光源计算怎么优化(发散题)
遇到什么困难,怎么解决

闲聊:)
玩啥游戏,学校的专业课是咋样的,为啥选这个,自学的图形学还是学校学的

总的来说,个人感觉这个面试官也蛮有水平的,我的思考都是被他牵着走,(甚至评价我的思考有点太“前沿”),感觉不赖这次,不过往往觉得行那就是不行,不行就是行(比如一面😭)

求求了😿

3.11更新,疑似kpi,有个人也是一面一坨也给二面,估计是批发二面刷kpi😓
全部评论
gbuffer优化是何意味?
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发布于 04-09 09:28 上海
我去年也是,感觉一面不太行结果过了,二面聊的挺好感觉,结果还是挂了
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发布于 04-03 17:57 安徽
大佬,二面有算法题吗
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发布于 03-26 17:10 浙江
大佬能问一下渲染管线优化这里具体是怎么问的吗?
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发布于 03-16 19:51 广东
老哥是只有一个延迟渲染的项目吗
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发布于 03-11 21:35 广东
厉害的up,客户端小登期待也能过面
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发布于 03-10 09:48 广东
少了个反问 我问了下面试官:我的学习路线接下来要怎么走 答:建议我去看看光照这一块的前沿技术,学习下ue引擎 反问:萨罗斯公司属于腾讯光子的吗 答:给我问倒了这是,应该是属于吧看你怎么定义 结束
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发布于 03-09 15:29 广东

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