鹅厂OC了

考虑了几天还是先接了,过几天整理一下鹅厂面经。
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佬 接了再拒会被拉黑吗
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发布于 03-29 13:22 上海
佬,你是几轮技术面啊
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发布于 03-30 09:31 陕西
请问录用评估到offer用了多久啊?
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发布于 04-06 13:31 四川
base是哪啊
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发布于 04-01 17:27 广东
佬,你hr面试状态到约面用了多久啊
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发布于 04-01 15:06 上海
佬,实习已录用稳买,一直没给我发offer
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发布于 03-31 10:51 北京
学长太强了 我现在第一段实习还是0 offer
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发布于 03-29 18:15 上海

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05-09 22:31
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门头沟学院 golang
  全程30min,进了公司还要填一大堆个人信息等表,查户口都没这么详细1、常规的介绍自己追问: 打比赛,做项目做了哪些?追问: 问大三家常。追问: 根据你自我介绍做的专利,比赛项目是啥样的,比赛获奖了没?追问: 这个项目用什么写的?(Java)追问: Java的多线程写过没有?(没写过,煮波Java真不会)(2) 你觉得你配12K吗?(3) 说说你认为你配多少K?题外话: 问这两个问题,我的表情就是这样😊,实则内心🌚2、 八股(1) 说说go怎么实现并发的?(2) go协程用什么实现并发通信的?追问: 协程底层是怎么执行的?(3) go的通信中共享内存和其他的共享内存中通信怎么理解?(4) 说说go的类型传递?追问: 为什么slice,map,channel是传递引用?(5) goroutine通信有哪些方式?(6)说说channel。追问: 说说有缓冲和无缓冲(7)说说内存逃逸。(8) MySQL中怎么查询?说出具体查询语句。(9) MySQl怎么插入?说出具体插入语句(10) MySQL事务介绍一下?追问: 事务有哪些性质?(11) MySQL索引怎么实现?(12) MySQL怎么实现事务?说出go实现的具体语句流程(13) MySQL的三大范式?解释一下。面试体验: 1、问题问得还行,有些很基础的题忘了。2、个人觉得面试官某些问题问的不是很友好,可能是想探探口气(我反手说不配,我就值6-8K)其他方面挺好的,会给你解答你没答上的问题和纠正你答错的。3、没有给反问的机会,直接说面试结束了,感觉不是很友好。
查看24道真题和解析
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05-21 09:40
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河南理工大学 游戏策划
一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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