哔哩哔哩游戏策划面经

若协助主策划开展游戏关卡设计,你会从哪些方面着手提出创新构想?
在进行游戏战斗设计优化时,你认为关键要点是什么,有哪些思路?
深入研究竟品游戏后,怎样为项目提供切实有价值的参考方向?
当与程序、美术等部门沟通协作时,你觉得可能面临哪些问题如何解决?
参与游戏测试环节,怎样有效收集玩家反馈信息并合理运用到改进中?
对于打造独特且引人入胜的游戏体验,你有哪些独特的见解和想法?
假设要设计一款新游戏,你如何从游戏玩法角度来吸引玩家?
谈谈你对当前游戏行业中不同类型游戏玩法趋势的理解和看法
如何在游戏策划中平衡游戏趣味性与可玩性这两个重要因素?
举例说明你会如何通过创新设计提升游戏关卡的挑战性和吸引力?
若要优化一款现有游戏的战斗系统,你的整体思路和步骤是怎样的?
在研究竞品游戏时,怎样准确找出其优势和不足并应用到自身项目?
讲述一下你将如何确保策划方案在程序和美术部门顺利落地实施?
当游戏测试收集到大量玩家反馈后,如何筛选出关键问题进行调整?
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