游戏开发该怎么学

rt,之前鼠鼠在牛客上听了一位佬的建议,他的意思是先学c++然后刷题,之后去游戏公司实习学框架,现在鼠鼠已经学完了c++的面向对象三大特性,文件管理还没学。但是发现不知道怎么将c++学的东西和unity结合起来,有没有在岗的unity或者c++的游戏开发佬给点建议,俺想知道之后怎么学,暑假学什么
全部评论
就我今年我找工作的实际体验和入职来看,游戏引擎的学习是重中之重,UE和Unity看你自己抉择选择一个深入学习,个人觉得UE是未来的趋势,但当下好找工作的还是Unity
1 回复 分享
发布于 06-13 15:28 广东
C++基础学完可以找点Unity或者UE的教程,选择Unity的话可能需要补下C#,选择UE的话你要熟悉下UE的Cpp,熟悉一下引擎的用法和各个模块,跟着教程做个demo,然后选择你感兴趣的模块深挖一下,比如动画、AI、寻路、渲染等等。
1 回复 分享
发布于 06-07 17:57 湖北
c++在unity这边的作用一般就两个,一个是改unity源码,一个是用c++写一些中间件(比如寻路)底层库然后导出dll给脚本语言调用。csharp也可以调用c++的东西,可以看看Platform Invoke,但是这种不常用
点赞 回复 分享
发布于 06-15 11:27 重庆
Unity是用C#的,C艹学到能应付面试八股就行了。
点赞 回复 分享
发布于 06-07 18:03 四川

相关推荐

06-16 12:49
门头沟学院 Java
鼠鼠目前27届,已经有一段字节实习经历,但是这段base离学校有点远,最近活水拿到一个离学校近很多的offer,而且部门也很不错,比现在这个好,但是目前焦虑该不该去,考虑的点主要是一下两点:1. 如果去的话,虽然是一个月后入职,但是最近导师科研催得紧,暑期科研预期要有很大的进展,如果这段实习要去的话,那鼠鼠未来一个月得每天早出晚归 学习时间日均10h 去搞科研和准备期末考试,是会有点累,但我属于那种,你如果能给我一个合理的理由,这种强度我也能挺一挺接受,但是这也同样意味着我给自己加了一个很大的杠杆,压力其实会非常大。2.如果不去的话,下一段实习可能得九月十月,到时面试大厂的难度会显著高于活水面试的难度,这里提一嘴活水面试难度不高,我考虑的是后续又要继续刷算法看八股,就有点厌恶。综合以上两点的想法,我目前的考虑是 最近一个月先疯狂搞科研准备期末考试以及一些课程作业,看到时入职前啥情况,或者到时入职一段时间,看科研能不能跟得上,如果跟不上就离职好好搞科研,但这样又会有点影响评价什么的,有没有实习时间很短就离职的牛油 有相关经验可以说说吗?整的一个就很焦虑,既不想浪费这个offer的机会,又怕自己承受不住那么大的压力      
投递字节跳动等公司8个岗位
点赞 评论 收藏
分享
认真搞学习:他问你的已经是他的全部修为
查看4道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
3
3
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务