腾讯游戏动效设计面经
1. 请做一个简短的自我介绍。
2. 为什么选择投递腾讯IEG的游戏动效设计(UI向)岗位?
3. 你对腾讯游戏的UI动效设计理念和“科技向善”的企业文化有什么了解?
4. 在校期间,你认为最有成就感的动效设计或UI相关创作经历是什么?
5. 你在动效设计或工具学习中遇到过的最大挑战是什么?如何克服的?
6. 你如何平衡动效创意构思、软件实现与团队沟通的时间分配?
7. 你认为自己最大的UI动效设计相关优点是什么?请结合实例说明。
8. 你觉得自己在动效设计能力上需要改进的地方是什么?正在如何提升?
9. 你如何定义“动效设计的团队协作”?分享一次你与UI/开发团队合作的经历。
10. 在动效风格讨论中如果与团队意见分歧(如节奏、风格定位),你会如何处理?
2. 为什么选择投递腾讯IEG的游戏动效设计(UI向)岗位?
3. 你对腾讯游戏的UI动效设计理念和“科技向善”的企业文化有什么了解?
4. 在校期间,你认为最有成就感的动效设计或UI相关创作经历是什么?
5. 你在动效设计或工具学习中遇到过的最大挑战是什么?如何克服的?
6. 你如何平衡动效创意构思、软件实现与团队沟通的时间分配?
7. 你认为自己最大的UI动效设计相关优点是什么?请结合实例说明。
8. 你觉得自己在动效设计能力上需要改进的地方是什么?正在如何提升?
9. 你如何定义“动效设计的团队协作”?分享一次你与UI/开发团队合作的经历。
10. 在动效风格讨论中如果与团队意见分歧(如节奏、风格定位),你会如何处理?
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2025-12-04 17:51
门头沟学院 前端工程师
咪咪虫:小厂神人多,我昨天早上那个深圳500-1000人的厂,面试官迟到10分钟进来第一句话是:居然是个妹子,然后一直说自己没有准备什么的,全程八股都是支支吾吾的问。下午那个线下的广州280人的厂,二轮技术面一直在问我数据结构、操作系统、计算机网络,还问我高考多少分、为什么不上课、为什么住在学校外面、是什么时候高考的。。。脸上就是质疑和不屑,俩个体验感奇差 点赞 评论 收藏
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