勇仕网络 一面复盘

30分钟

一、自我介绍与技能点深挖

    自我介绍。
    UGUI 相关:UGUI 的重建类型及重建逻辑。
    C# 与 Unity GC 机制:
        C#(Unity)的 GC 机制。
        Unity 中 C# 代码导致的内存泄漏定位方法(Profiler 工具使用)及常见泄漏场景。
    Git 相关:是否了解 Git 子模块,命令行熟练度。
    通信协议:
        TCP 粘包解决方案(自定义消息头包含长度),及极端场景(恶意超长长度包头)的处理思路。
    网络同步:
        帧同步 / 状态同步中的预测回滚机制(移动预测逻辑、服务器权威数据对比、预测失败处理)。
        技能释放等复杂行为预测。
    动画相关:
        Unity 引擎动画的更新时机(Update 与 LateUpdate 之间),及 Animator 组件的 UpdateMode 参数。
    Unity Profiler 使用:
        内存构成及各部分含义。
        GPU Profiler 重点关注项(Overdraw、渲染批次等)。
    图形学与数学基础:
        2D 旋转矩阵推导。
        2D 平面中判断点在向量左侧 / 右侧的方法(向量叉乘),及叉乘正负与左右手坐标系的关联。
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同学,瞅瞅我司,医疗独角兽 因为新业务扩展,11月校招HC暴增! 我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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发布于 11-10 09:52 广东

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11-12 21:41
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
很神奇,10月的笔试,我记得我的笔试编程一个都没做,昨天找我说进面了,应该是有大佬把他们鸽了吧。流程走的很快,今天面完,晚上九点半 HR 找我了解薪资。其实我报的也不是很高,但是她说还是给不到,就说后面再联系了,可能最近效益确实不好吧。11.11    19.30技术一面,流程大概 35min。因为和 HR 说了一下我这边签了三方在实习,所以面试官先问了实习相关的情况,然后问了问简历上的项目,最后看我简历上写的熟悉C++和CSharp,让我挑了一个最熟悉的来继续提问。我选的C++,问了很多基础的八股,但是因为最近实习都没怎么复习,所以回答得乱七八糟,但是第二天还是告知我过了,于是又约了二面。11.12    19.30技术二面,流程大概 40min。这位面试官全程在询问基础相关的东西,像浮点数的设计、3.75 用浮点数表示是什么形式、哈希表中的 buckets 是如何做到在 O(1) 时间内找到对应索引的 bucket 的。最后还问了 CSharp 中的 GC,中间我说到去搜寻引用然后进行释放时,面试官询问这个搜寻具体是怎样去找的,没有答上来。最后口头手撕了一个二分查找,磕磕巴巴说出来了。结束后面试官说一周内给我答复,因为还在面其他人,但 HR 却在一小时后给我打电话来了解情况并想约三面
查看9道真题和解析
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11-10 01:32
门头沟学院 C++
不知道周围有没有想做游戏的同学 就今年这个秋招情况来看 unity>ue 很多公司只看学历和基础 引擎会一点也没事 本二技术栈ue/c++ 跟着教程做了一堆ue的项目 由于对秋招认识不足导致笔试挂了好几家,浪费了很多机会  boss+官网 基本上把招ue的能投都投了一遍 由于算法能力确实不强,笔试挂了一堆,一大堆泡池子 最后实在受不了了也开始投unity的客户端了 最终过了一家unity的秋招(公司还不错就是要加班)和上海一家小厂ue的实习转正 本来想着直接开摆明年6月直接去学unity 但越想越不对劲 网上都说unity是49年入国军 加上自己学了这么久ue竟然要转一个完全没学过的unity 自己受不了了 打算先去这个小厂实习ue 明年春招看看是否还有ue的机会 如果实在不行的话就只能老老实实转unity了 说实话有点后悔走游戏客户端开发了如果有同学真的想走游戏客户端开发 按我这个秋招体验来看 学历>基础(算法最重要 其次是八股)> 项目/实习  这是技术层面 引擎层面的话unity岗位要比ue的岗位多很多 都说ue是未来 unity要完蛋 如果要选择ue起码是本二起步 不然简历都过不了 其实本二都不够用凭借一腔热血做ue 可能过几年ue发展起来了工作机会会更多些吧最近也一直在焦虑 总是想直接开摆等着明年直接转unity 但对不起自己对ue这么长时间的努力大家也都能看到 牛客上ue游戏客户端找到不错工作的大多都是佬 本9+对底层了解/算法极强 可能unity好找些吧~ 再挣扎一下 走一步看一步吧~希望对你们有帮助。
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