朋友,你听说过腾讯吗(想要内推码直接翻到最后)
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本来想开头抒点情的结果大脑语言功能萎缩憋出来一点小学生流水账给我自己都气笑了。
腾讯这里超好的这里各个都是人才,说话又好听,我超喜欢在这里的。呐,偶捏该,能和我打一辈子工吗。
发癫部分结束了,给大伙来点想看的东西(指面经)
----------------------------------------------一下是我去年腾讯的面经-----------------------------------------------
1. 项目以及实习经历
2. 场景题:场景中有一百万个面的物体一万个,有什么方法能优化渲染流程
3. 场景题: 2.中的物体在大世界中放置的比较稀疏的话,还可以有什么策略
4. 场景题:大世界区块加载有什么策略
5. 场景题:碰撞检测有什么优化方法
6. 场景题:在开放世界中一条及远距离的射线的碰撞检测有什么优化策略
7. 场景题:在大世界中很多条很短光线的碰检测有什么优化策略
8. 有什么碰撞检测的加速结构
9. kd树和bvh树相比各有什么优劣
10. 手撕:实现一个单例模式,这个实现有什么问题
11.手撕:计算a^n mod 1000000其中a<10^9 n < 10^5。(追问优化到O(log n)怎么做,优化到O(1)怎么做)
12.手撕:斐波那契数列(我的实现是尾递归优化后的O(n)实现,面试官问我怎么优化,实在找不到还有什么优化空间)
13. 反问
--------------------------------以下是我的在面试过程中遇到的一些高频问题以及解答---------------------------------
1. C++:
1.1. C++构造函数能否为虚函数?
1.2 析构函数与构造函数的区别?
1.3 C++的构造函数中能否使用throw
1.4 C++的优先队列底层是怎么实现的
2. Python
2.1 Python的装饰器
2.2 Python的GC机制
3. 设计模式
3.1 单例模式有几种实现方式
4. Unity
4.1 Unity的几种Update函数,各有什么作用
5. 图形
5.1 如何光栅化一个三角形
5.2 给定法线和入射方向如何计算反射方向
5.3 解释一下PBR模型
5.4 什么是Early-Z
5.5 移动端GPU架构 TBR/TBDR
6. 物理模拟:
6.1 什么是CCD?
----------------------------------------------------最后的最后-------------------------------------------------------------
☝🤓 对了,说到腾讯,腾讯2026年校招正式启动,超多岗位超多机会,欢迎带火踊跃投递。
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4. 场景题:大世界区块加载有什么策略
5. 场景题:碰撞检测有什么优化方法
6. 场景题:在开放世界中一条及远距离的射线的碰撞检测有什么优化策略
7. 场景题:在大世界中很多条很短光线的碰检测有什么优化策略
8. 有什么碰撞检测的加速结构
9. kd树和bvh树相比各有什么优劣
10. 手撕:实现一个单例模式,这个实现有什么问题
11.手撕:计算a^n mod 1000000其中a<10^9 n < 10^5。(追问优化到O(log n)怎么做,优化到O(1)怎么做)
12.手撕:斐波那契数列(我的实现是尾递归优化后的O(n)实现,面试官问我怎么优化,实在找不到还有什么优化空间)
13. 反问
--------------------------------以下是我的在面试过程中遇到的一些高频问题以及解答---------------------------------
1. C++:
1.1. C++构造函数能否为虚函数?
1.2 析构函数与构造函数的区别?
1.3 C++的构造函数中能否使用throw
1.4 C++的优先队列底层是怎么实现的
2. Python
2.1 Python的装饰器
2.2 Python的GC机制
3. 设计模式
3.1 单例模式有几种实现方式
4. Unity
4.1 Unity的几种Update函数,各有什么作用
5. 图形
5.1 如何光栅化一个三角形
5.2 给定法线和入射方向如何计算反射方向
5.3 解释一下PBR模型
5.4 什么是Early-Z
5.5 移动端GPU架构 TBR/TBDR
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