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宇宙第一亚瑟
2023-11-09 20:38
门头沟学院 C++
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海威康视简历复筛要多少天呀
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海威康视的简历复筛时间可能会因具体岗位和公司招聘进度而有所不同,但一般来说,从简历投递到收到面试通知,大概需要1-2周的时间。你可以通过关注海威康视的官方招聘渠道,或者直接联系招聘负责人,了解具体的招聘进度。同时,也可以继续投递其他公司的简历,增加求职机会。
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发布于 2023-11-09 20:38
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09-30 15:33
门头沟学院 游戏策划
波克城市游戏策划面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在学校参与过的和游戏相关的经历。 2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你对游戏策划岗位未来发展的想法? 3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点并说明原因。 4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈你对波克城市在游戏行业地位及前景的看法。 5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说下对我们棋牌或休闲游戏的认知。 6. 你期望的薪酬是多少?结合你对自身能力及市场行情的理解说明期望薪资的依据。 7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述其与游戏策划岗位的关联。 8. 用三个词,总结一下这几年自己大...
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10-18 20:45
The University of Western Australia 运营
卧槽题量略大啊,写的手有点酸了,但是好像不是很难(运营统招岗)
校招笔试
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10-14 10:18
门头沟学院 游戏策划
灵犀互娱战斗策划卡牌面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈想在战斗策划领域的发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说三点。4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的战斗策划(卡牌)实习生岗位?5. 能不能谈谈对我们灵犀互娱公司产品和卡牌游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少,对于实习生岗位薪酬有怎样的心理预期?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并阐述选择这三个词原因?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?详细谈谈在其中的收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对游戏策划工作有何帮助?11. 请举例说明你如何进行角色/怪物的逻辑设计,以及怎样撰写策划案?12. 若要推进角色/怪物设计落地,你在协同程序部门方面有哪些思路?13. 讲讲你在角色/怪物表现设计上的想法,怎样让其更具吸引力?14. 当协同美术部门完成角色战斗向制作时,你会采取什么具体措施?15. 如何与UX部门配合,使角色战斗向设计更符合用户体验要求?
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10-18 22:23
门头沟学院 运营
入职去哪儿一个月工作体验
背景: 苏州街总部,岗位是产品运营工作环境: 基本是MT那种实用主义的工区设计,有提供冲泡的茶饮和制冰机,夏天真的很舒服。不卡请假!如果加班的话够11.5个小时免费打车(实习生也可以,网上好像没人说)。团队氛围: 就我们组而言氛围不要太好,研发和PM关系都很好,需求都会很配合,而且会一起评估技术方案和产品需求的可行性。不懂的技术和工具使用研发也会抽时间讲清楚。大家工作和生活的边界还是比较分明,基本下班后上班前都不需要关注工作消息。技术驱动: 产品懂技术,研发懂业务,感觉大家都在用大模型部署到自己的业务上(可能是我做的本身是AI产品的缘故),但公司对AI效率工具的重视还是能明显感觉出来的,所以对于实习生和校招生而言确实可以学到很多(但是自己也需要懂一些基础的技术)。
去哪儿旅行成长空间 111人发布
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10-23 10:50
门头沟学院 游戏策划
4399游戏系统策划面经
若要设计一款全新游戏玩法,你会从哪些方面入手,有怎样的初步思路?对于协同技术、美术等研发团队完成游戏开发,你认为关键要点有哪些?当负责相关系统的玩法功能设计时,怎样确保设计符合游戏整体风格?讲述一下在进行界面及操作设计时,你会考虑哪些用户体验方面的因素?怎样根据世界观设定要求,规划游戏主要关卡/副本的核心玩法?在规划游戏关卡/副本时,如何平衡难度与玩家的游戏体验?负责游戏关卡/副本制作跟进过程中,可能遇到哪些问题,如何解决?对于游戏关卡/副本的测试验证环节,你有怎样的标准和流程设想?当游戏关卡/副本测试出现问题时,你会如何进行调整优化,有哪些方法?制作游戏关卡/副本相关文档,你认为文档应包含哪些重要内容?如何保证游戏玩法设计既创新又能让广大玩家容易接受,说说想法。在协同各团队开发游戏时,如何有效沟通以避免理解偏差?若要设计一个具有社交属性的游戏玩法,你会怎样构思设计?对于不同类型玩家的需求,如何在游戏玩法功能设计中体现?进行界面及操作设计时,怎样兼顾美观与操作便捷性?怎样依据玩家体验规划的要求,设计出有吸引力的游戏关卡?在游戏关卡/副本设定中,如何融入世界观的元素,使其更生动?
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