4399c++游戏开发一面

老实说,我都不知道他们为什么笔试给我通过了)
自我介绍
问c++的八股:
虚函数实现,析构函数,内存管理等等
栈堆存数据的区别
问常用的三个数据结构及各自的优缺点
数组,链表,哈希表(算吧?不过不知道怎么说哈希的优缺点)
无向图有权值的最小生成树怎么实现
prim和kruskal
问了两个场景实现:
1贪吃蛇地图和蛇本身用什么数据结构实现
地图邻接矩阵,蛇应该用队列
蛇碰撞检测:边界检测和自身碰撞检测
问我平时c++遇到的困难(都不记得了,尴尬)
2足球射门如何判断进不进
向量的点乘,求出cosθ,然后他说其实不用arccos求回去,说是一四象限正和二三象限负,但是我听不懂(尴尬)
反问
1我笔试很菜为什么让我面试?面试官说不归他管,是hr负责的,但是看到我的笔试成绩确实不太好,可能某个板块答得好。
2网传hc快没了,hc还有吗?还有,现在春招还在进行中
PS:这次就当是复习c++了

4.1更新:
中午突然打电话问我今天和明天什么时候有空可以参加复试。我居然过一面了😂
但是我想了想还是推了。还是先准备调剂吧。感觉已经没必要花时间在找工作上了。
#4399# #4399游戏开发# #C++# #游戏开发#
全部评论
哈希查找效率高,但是有点费空间,毕竟需要额外开两倍的数组(Java是这样)
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发布于 03-29 09:20 重庆
面了多久呀?
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发布于 03-27 19:19 吉林
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
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发布于 03-28 19:25 北京
需要的话,友友可以康康我首页,mhy扫码😃推岗
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发布于 04-15 08:42 上海

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03-31 15:22
已编辑
1 二叉平衡树查找二叉平衡树:左右子树高度相差不超过1,相比普通二叉树查找优化在最坏情况的时间效率,普通二叉树最坏情况退化为单链表,时间效率O(n),二叉平衡树最坏log(n)见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56066942二叉平衡树的插入失衡有:LL,RR,LR,RL四种情况,只要调整最小失衡树就行(最小失衡树3层深)对于LL和RR,哪棵树矮旋哪里,直接失衡结点旋。对于LR,左孩子左旋,右孩子右旋;RL右孩子右旋,左孩子左旋。2 二叉树的3种遍历先中后取决根节点在啥时候遍历先序遍历:[根]左右中序遍历:左[根]右后序遍历:左右[根]见:https://cloud.tencent.com/developer/article/21344543 k堆金币,最多几堆能组合出1~1000随意一个数的金币量每堆金币只有2个状态取和不取也就是0/1,2进制编码,2的10次 = 1024>1000,所以10堆,每堆2的[0,1,2...,9]次4 线程5 15台printer,k个进程竞争使用,每个进程最多需要4台printer,可能会发生死锁的最小值是?死锁:资源耗尽,每个进程都执行不了只能等待其它进程释放资源3k>=15 K=56虚函数7 TCP协议Transmission Control Protocol面向连接、可靠、基于字节流的传输层通信协议TCP协议的允许:连接简历,数据传输,连接终止三次握手过程建立一个连接(客户端请求——服务端回答并请求——客户端回答,然后建立双向通信)https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%A0%E8%BE%93%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8D%8F%E8%AE%AE8 MySQL 不是考察sql语句,好像是死锁相关https://cloud.tencent.com/developer/article/18395909 PBR材质PBR 材质是一种基于物理的渲染材质,可提供灯光与曲面交互方式的精确表示。
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