2025游戏客户端笔面试经验贴-Gerena

🕐面试时间:2025.11.6
💻面试岗位:客户端开发工程师

笔试
3道题,前两道很简单,最后一道trick过了60

一面
1小时纯项目加场景拷打,极少八股无手撕,感觉面试问题出的突然和随意,聊到哪问到哪,多数问的是底层和项目实战问题,对经验少的我来说有些许吃力

1.实习项目
2.UE的网络怎么实现的,可以保序吗
3.让你实现网络,可以保序吗,会有什么问题
3.项目里会频繁创建删除对象吗,对象池怎么实现
4.UE的资源管理
5.智能指针
6.给出每种智能指针的游戏场景
7.lamba表达式,底层实现,生成时机
8.UE行为树,黑板,黑板是怎么保存不同类型的数据的
9.多个NPC能否复用行为树,如何实现
10.假如上线一个项目,有很多数据表,每次启动时需要加载这些表,有没有优化速度的方法
11.如果用多线程加速,有没有需要注意的问题
12.创建各个模块的依赖图来加载数据表,有没有不需要人工干预可以自动化实现的方法

#发面经攒人品##garena##游戏客户端##秋招#
全部评论
游戏的,是不是都是加班比较多的
1 回复 分享
发布于 2025-11-08 14:37 陕西
你也太猛了佬,还没结束秋招吗
点赞 回复 分享
发布于 2025-11-07 14:40 湖北

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2025-12-13 18:57
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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