影石C++一面

1.自我介绍
2.讲一下多态的原理
3.虚函数的实现原理
4.STL除了vector以外对哪个比较熟悉(说了map)
5.Map的底层实现
6.Map和unordered map的区别
7.用过链表吗,单向链表和双向链表的区别是什么
8.Vector和数组的区别
9.线程和进程的区别
10.子进程崩溃了对父进程有没有影响
拷打项目:
11.项目中遇到的比较难的问题,是怎么解决的
12.为什么新连接的用户会访问到上一个用户连接的端口
13.第二个项目的原理
14.为什么识别区域改大了,对细微的变化更敏感
15.开发这些项目是怎么进行调试的
16.反问:实习生负责的工作内容?如果要胜任这个岗位,可以往哪些技术方面发展?
这次面试就半小时左右,面试官面完后确认了一下我的实习时间,第二天就接到了二面邀约了~#牛客AI配图神器##秋招被确诊为……##影石Insta360##面经#
全部评论
有转正的机会吗?
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发布于 2025-10-11 10:54 广东
有手撕吗
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发布于 2025-08-06 14:56 辽宁
也是希望你提前去实习吗?
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发布于 2025-08-05 17:19 山东
我也是影石,想问一下佬是实习还是秋招呀?
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发布于 2025-08-05 12:05 广东
是实习不是秋招吗
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发布于 2025-08-05 09:01 上海
还可以感觉,都能答上来
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发布于 2025-08-04 01:07 广东
帅哥,初筛大概多久哇
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发布于 2025-08-03 18:05 湖北
帅哥,请问一下做的什么项目
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发布于 2025-08-03 16:21 江苏

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03-24 18:18
南京大学 Java
因为项目写得很简陋,所以以为会多问八股,结果还是拷打项目为主两个项目,一个电商平台,一个上学期用unity写的avg游戏。电商平台部分,因为自己简历写的负责登录鉴权,所以这部分问得比较多1. 你原来的架构具体是什么样的?分层和模块化是怎么设计的?2. 之前鉴权机制存在什么问题?新的 JWT + Spring Security 有什么优势?3. Spring Security + JWT 的用户认证流程是怎样的?鉴权部分的具体细节?4. JWT 的 token 刷新机制是什么样的?5. 只有一个 token 吗?6. 没有设计两个 token 吗(access token 和 refresh token)?一个短一点一个长一点?7. 支付的状态你是怎么设计的?8. 假如支付成功了,但因为网络原因给你返回了失败,后期你们怎么处理?9. 如果返回的错误码不是支付失败,而是网络请求失败或超时,但用户实际已支付成功,这种情况怎么处理?10. 数据分类、榜单这类场景,你是怎么设计缓存策略的?11. 如果用 Redis,中间加了一层缓存区,怎么保证缓存与数据库的一致性?12. 优惠券系统有没有像淘宝那样复杂的满减、红包等规则?13. 设计购买流程时有没有考虑过高并发情况?14. 有没有做过性能监控或优化?比如数据库查询时间等。15. 你了解过有哪些工具可以查询数据库的慢查询情况吗?16. 项目里会加很多日志吗?17. 除了 token 认证,有没有考虑过其他安全方面的保护(如 XSS、SQL 注入)?18. 你对 XSS 和 SQL 注入有了解吗?avg游戏项目1. 对话窗口的对话树是怎么存储的?2. 物品栏的拖拽等交互是怎么触发的?3. 游戏进度(如剧情进度、好感度)是怎么做持久化的?4. 持久化具体用的什么格式(JSON 还是自定义二进制)?5. 图片、音频等资源是怎么管理的?6. Unity 中的 async/await 和协程有什么区别?八股部分1. 网络通讯方面有用到 TCP 和 UDP 吗?它们的区别是什么?你主要用哪个?2. TCP 的拥塞控制有哪些方法?3. HTTP 的端点续传原理是什么?4. 你主要用 Java 还是 C++?5. C++ 的内存管理是什么样的?6. RAII 最有代表的 STL 容器是哪些?如果不用 new/delete,你会用什么写法避免内存泄漏?7. 智能指针用过吗?讲一讲它们的特点。8. 基类的析构函数为什么需要是虚函数?9. `vector` 的 `emplace_back` 和 `push_back` 有什么区别?手撕部分1. 一个加强版的二分查找,要求找到 target 的最小 index 和最大 index。项目还是没准备好,面试官人很不错,可能因为学历是9加上客户端的原因,问得比较简单,但还是没答好就是了。
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