优酷图形算法工程师一面

1.拷打实习
2. srp怎么改的,假设有个移动端的游戏,自定义渲染管线怎么定义(完全不知道)
3. 讲讲perfDog怎么测功耗的,怎么知道功耗的瓶颈在哪?
4. PBR
5. tone mapping的作用,和HDR有什么关联
6. 光线追踪了解吗? 在PBR下,光追采样的颜色和辐照度量学的关系是什么?(不了解
7. mipmap怎么使用的,mipmap如何计算的,屏幕空间变化率大意味着什么?
8.移动端管线的TBR,为什么能优化,它运行的性能是怎么样的?
9.路径追踪了解吗?和光线追踪的区别是什么?
全部评论

相关推荐

在笔试的大西瓜很矫健:校招数分不用想了,这经历和学历都不够用,大厂更别想,初筛都过不了,说点不好听的小厂数分都进不去(小厂也是假数分),要两个对口实习+3个项目(或者3+2),而且要有含金量才能补一点你的学历劣势。 建议刷实习,社招找数分,校招看运气,能入行业就行,可以运营转数分
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务