为什么用情景化这个词呢?我们从情景化的学术定义来看,它是基于人类自身的情感触发,运用设想,运筹,计划创造出能使人产生情形,景象的物品而进行的创造性活动,这与本文提及的设计现象是同源的。

因此可以界定世界观导向的情景化设计:即通过找到游戏抽象行为与世界观元素、场景、情节之间的关联性,而将界面的设计进行世界观包装,并使玩家产生情感共鸣的设计方法。这里说的情感共鸣并不一定局限于感动玩家,即使微弱地触及到情怀层面产生共鸣也会得到非常好的效果,比如让玩家会心一笑的圈内梗。#21天打卡游戏人的日常思考#
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