网易互娱游戏视觉设计面经

在制作游戏视觉素材时,若遇到与策划需求有分歧,你会采取怎样的沟通处理方式?
谈谈你对当前热门游戏视觉风格的理解以及它们受玩家欢迎的原因。
有没有尝试过为特定类型游戏设计独特的UI界面,讲讲设计思路与过程。
假设要为一款古风游戏设计角色形象,你会从哪些方面着手进行创意构思?
讲述一次你在设计项目中,是如何解决时间紧迫与保证设计质量之间矛盾的?
对于游戏中不同场景的光影效果设计,你有怎样的想法和实践经验?
如何确保你设计的游戏视觉元素能够适配不同的游戏平台和设备?
当需要设计一系列风格统一但又有差异的游戏道具时,你会怎么做?
请分享你对游戏品牌视觉形象设计重要性的理解以及设计要点。
若负责一款新游戏的宣传海报设计,你会如何突出游戏亮点吸引玩家?
说说你在设计过程中,是怎样收集灵感并将其转化为实际游戏视觉设计作品的?
对于游戏内新手引导界面的视觉设计,你认为关键的要素有哪些?
举例说明你怎样运用图形设计来增强游戏界面的交互性和用户体验
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【面试问题】1. 可以听到我说话吗?2. 在我们沟通之前,你方便就你自己的个人情况做个简单自我介绍吗?请突出你觉得重点或亮点的部分。4. 个项目你是基于什么样的想法去做的?目的是什么?5. 你投递了游戏行业,是基于什么样的契机和想法想往游戏转?6. 除了游戏,你还投递了哪些行业?7. 你如何看待即将跨入职场的第一份工作?会做哪些选择和规划?8. 你觉得个人在胜任后端/游戏开发岗位上有哪些优势?秋招过程中观察到哪些短板?9. 项目里挑战最大的是哪一个?具体描述当时的困难点与解决思路。10. 回顾整个过程,你觉得解决得顺利吗?有没有遇到挫折?11. 过往生涯里,有没有遇到过对你而言重大的挫折或失败?13. 在学习或项目过程中,有没有哪件事让你觉得特别有意义、有成就感,不仅仅因为待遇或加成?14. 你觉得学校项目与实际工程化落地会有什么不同?入职后你希望先接触哪些内容?16. 竞赛除了提升编程能力,对你还有什么其他帮助?17. 小组比赛里有没有遇到分工或矛盾问题?你们是如何处理的?18. 你们参赛拿到的最好奖项是什么?19. 你说对游戏感兴趣,能介绍一下自己的游戏体验深度吗?21. 第一份工作在待遇方面你的预期是多少?22. 你现在手里有哪些 offer?23. 你还有什么问题想向我们了解?工作节奏:早上九点半到十点就是上班,晚上是六点半到七点的这个下班时间(应该是非研发)。995(研发)
发面经攒人品
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