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NothingToSay_
03-17 02:32
University of Southern California 引擎开发
发布于美国
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有啥东西上手ue5的渲染管线吗
投几个岗位感觉ue5还是得学
有啥文章或者项目能搞咩。还是就纯靠ue5的doc了
#游戏引擎#
#游戏客户端#
#图形学#
#米哈游#
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我不想请你啊
腾讯_ieg_游戏客户端开发(准入职员工)
有几个关键的类,默认管线定义是在 FSceneRenderer 的子类的 Render 函数里面,比如 FDeferredShadingSceneRenderer。如果要理解底层封装就从 FRHI 开头的类入手
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发布于 03-31 01:12
广东
好想吸猫
蚌埠坦克学院 引擎开发
虚幻就当没doc吧,直接进render里一步一步打断点看。RHI和RDG自己尝试拿vk或者dx12写点东西就知道怎么回事了
1
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发布于 04-12 22:30
北京
希希希希阿紫
门头沟学院 UE4
我记得知乎上还是有些文章的
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发布于 03-28 09:25
山西
暂无评论,快来抢首评~
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多项式求值 一开始使用pow函数,面试官说不让 之后改成了用一个变量来记录 for (int i = 0; i < n; ++i) { ret += a[i] * power; power *= x; } 面试官说可以减少循环内的计算次数 变成一个加法和乘法 注意现在还是按顺序从左往右计算的 计算每一个项在求和 秦九韶算法: 将多项式转为嵌套形式,这种嵌套形式天然的不就适合循环计算吗,能保留上一次的结果 转化后, 阅读起来还像更费力了, 因为有很多括号。但是这个形式有一个最大的优点: 计算效率高! 计算式 乘法运算次数 加法运算次数 乘法运算明...
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腾讯2025实习生招聘
米哈游求职进展汇总
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05-15 13:07
已编辑
门头沟学院 UE4
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两位面试官1. OS线程调度算法2. 进程间通信方式3. UDP和TCP区别4. 智能指针5. STL容器6. 删除元素对迭代器的影响7. 指针和引用的区别8. c++的内存管理9. IO多路复用10. UE的Actor生命周期11. UE事件分发机制12. ue内存管理13. 内存对齐14. 光栅化15. 深度测试16. 前向渲染和延迟渲染17. C++的多态(回忆版,记不清)
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05-12 14:40
门头沟学院 UE4
补:腾讯天美游戏客户端一面
1. 项目相关2. UE的了解程度 · UE的线程 · Actor的生命周期 · GC · 子弹穿墙问题 · 网络同步延迟处理3. C++智能指针4. C++多播委托单播委托5. 其他问题 · 学校 · 喜欢玩什么游戏,感觉有什么优点6. 算法三道力扣原题没有录音,记不住多少了,面得也是非常不咋地,但是面试官人非常好,非常温和有礼貌,也给了很多有用的建议。第一次面试本来挺紧张的,聊起来就感觉放松了挺多。
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05-19 17:45
北京邮电大学 算法工程师
tme腾讯音乐 后台开发一面
全程八股,只记录一些还记得的自己挑一个项目介绍,主要介绍了实验室的项目和自己负责的东西可能进来做的东西与学校做的不一样,你怎么看C++基础知识:用过什么智能指针,介绍一下用过什么STLunordered_map介绍vector和deque的扩容说一下算法题,说思路就行:有二叉树的前序遍历与中序遍历,怎么得到它的后序遍历。从前序遍历与中序遍历构建二叉树的具体流程讲一下多线程编程中,有遇到过什么问题么如何检验当前系统是大端模式还是小端模式C++内存模型,const变量和普通变量存储在哪了解过协程么网络相关:某一端宕机或下线了,会发生什么,如何检测在通信过程中,当服务端的IP没变,原来监听的端口关闭或更改了,此时客户端还按原来的地址发出请求,会发生什么情况有抓过实际的http数据包看有什么参数么TCP粘包问题,有什么解决方法TCP拥塞、流量控制相关udp报头长度,有什么讲一下服务端socket从初始化到关闭的整个流程epoll的两种模式,分别用于什么情况讲一下Reactor模式数据库、分布式等:有了解mysql的高可用性怎么保证么paxos、raft了解吗,简述一下它们的原理和特点,哪个更好paxos在“无主”的情况下还能正常使用么一天后挂
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忍耐王
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