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探险家杰柯
2023-03-14 16:34
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腾讯_IEG_后台开发工程师
发布于广东
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#工作体验#
今天干活有点顶,新业务还是有点复杂的,加上自己好久没写新代码了,手生了,调试确实是一个进步超快的手段,看不懂调试就完事儿了。
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01-20 08:38
北京邮电大学 嵌入式工程师
秋招结束个人复盘总结反哺
下面就根据我的实际情况,来和大家分享一下技术方面的经验吧。对于Linux方面的知识,就很遗憾没办法帮助到各位了(我就是个小菜鸡/(ㄒoㄒ)/~~)在这里我就只简单提一下需要准备哪些方面的知识,因为把所有内容都写在同一个帖子里太长了。C语言无论是嵌入式单片机还是嵌入式Linux,C语言都是必考的内容,可以说C语言是嵌入式软件工程师吃饭的家伙,相信C语言的重要性不用多说。C语言这块的话,随着不断复习,自己的一个熟练程度也会越来越高,所以最重要的就是多看多练。对于嵌入式工程师来说C语言基本上是要完全掌握并且熟练使用的,下面就先列出在笔试面试中C语言需要掌握的/比较重要的知识点:运算符优先级输入输出操...
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01-21 03:02
已编辑
上海海洋大学 Java
GameManager 单例模式
将 GameManager 做成单例模式,在 Cocos Creator 这类游戏开发中,是管理全局唯一状态和提供公共服务的最实用、最普遍的架构选择。它的好处和最佳实践可以用下图清晰地概括:下面我们来详细解读每个核心优势。📝 核心优势详解1. 唯一数据源,杜绝状态混乱这是单例模式解决的最根本问题。游戏中有很多数据必须是全局唯一且统一的,例如:玩家分数、金币数游戏状态:正在运行、已暂停、已结束当前关卡、游戏配置 如果这些数据分散在不同的脚本或节点中,很容易出现不一致(例如 UI 显示的分数和实际存储的分数不同)。单例 GameManager 确保了整个游戏都从它这里读取和更新这些核心数据。2....
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01-04 23:13
华南农业大学 Java
27届能过简历关吗
不知道项目有没有烂大街,和两个版本怎么选,求指点
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2025-12-23 18:49
门头沟学院 游戏测试
都别干活了
第二段实习中,由于我是第一次用linux,很多指令都不熟悉,后来有一次要更新数据包,需要先更新再重启服务器,我就开始问ai都是哪个指令。在ai给出我指令后,我直接就执行了,当时执行完其实就觉得有点不对劲,后来发现我给全部门的服务器都给重启了只能说,真是给我汗都干出来了
鑫鑫向栄:
实习生就是强,干了老员工都不敢干的活
你小心翼翼的闯过多大的祸...
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01-19 22:03
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门头沟学院 引擎开发
游戏引擎校招求职实录 与 上岸(劝退)指南
01. 个人背景与秋招战况背景:本科:C9 EE硕士:海硕CS秋招方向:只投递了 引擎 / 图形 / GPU 相关方向。最终Offer情况:游戏大厂:2 家。其中一家明确给了 SSP。游戏中厂:3 家。游戏小厂:2 家。影视行业:1 家(离线渲染)。硬件/手机厂:2 家(GPU/图形方向)。技术栈说明:游戏厂除了一家是自研引擎外,其余所有 Offer 对应的岗位均是 UE5 引擎开发。总结:整体面试评价应该都还不错,薪资基本都在 SP 到 SSP 的档位(同厂同职位较高水平)。在经历了一整季的面试后,写一个帖子聊聊引擎校招生的求职现状。02. 最初的最初:行业劝退与心态建设如果你对游戏行业有厚...
游戏求职进展汇总
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