近期几场游戏测试/测开/开发的一面凉经
简单写几个近期的面经攒攒人品,都是一面凉经
🕒 岗位/面试时间
9.6 网易雷火游戏测开
一面交叉面,总共面了八十分钟
第一场
自我介绍
让我介绍崩铁里的一个角色的机制,并设计测试用例
看我实习用的Python,就问我是否能认为Python也是我会的语言
讲讲自己做游戏项目时遇到的挑战
手撕:计算出金的期望抽数。面试官现场编的概率。就考的数学功底
八股:讲讲构造函数。讲讲泛型。unity的overdraw知道吗,如何降低
最后问了我对测开岗的了解,为什么投测开,以及之后的职业规划。
反问
第二场
自我介绍
给抽卡设计测试用例
为什么喜欢玩崩铁,崩铁有什么优点,崩铁的小游戏或者活动里的玩法最喜欢哪个
继续追问自己的游戏项目,还有什么技术难点,有没有考虑过性能问题,有没有做过什么优化(提到了a*,让我简单讲讲a*。提到了ui动静分离,问我为何需要这样做)
也问了我是不是也算会Python
手撕:最长公共子串
八股:tcp和udp的区别,你认为崩铁用的是tcp还是udp。如果这个游戏移动端和pc端都有,那游戏的网络通讯有什么区别。
反问
🕒 岗位/面试时间
9.10 米哈游游戏测试
只面了三十多分钟,面完就觉得多半凉了。问了一些测试的基础,比如测试方法和它们的定义。两个场景题设计测试用例。自己的项目有没有遇到什么bug,是如何排查和解决的。为什么选择投测试(其实是被调剂的)。反问。无手撕。
🕒 岗位/面试时间
9.12 灵犀互娱游戏客户端
这个最离谱,四十多分钟全程拷打项目,也有点跟我讨论技术的感觉,整体面得很随和,就面试官好像也在想该问啥的样子…偶尔也会顺着项目问一点八股(Unity生命周期,update和fixed update的区别,AB包压缩方式,寻路算法有哪些,面向对象的特点,面向对象的设计原则),也没有手撕。可能是被kpi面了。不过这次也让我感受到了自己游戏项目的深度还不够,要选一个方向深耕。 #面经# #游戏客户端# #游戏测试#
🕒 岗位/面试时间
9.6 网易雷火游戏测开
一面交叉面,总共面了八十分钟
第一场
自我介绍
让我介绍崩铁里的一个角色的机制,并设计测试用例
看我实习用的Python,就问我是否能认为Python也是我会的语言
讲讲自己做游戏项目时遇到的挑战
手撕:计算出金的期望抽数。面试官现场编的概率。就考的数学功底
八股:讲讲构造函数。讲讲泛型。unity的overdraw知道吗,如何降低
最后问了我对测开岗的了解,为什么投测开,以及之后的职业规划。
反问
第二场
自我介绍
给抽卡设计测试用例
为什么喜欢玩崩铁,崩铁有什么优点,崩铁的小游戏或者活动里的玩法最喜欢哪个
继续追问自己的游戏项目,还有什么技术难点,有没有考虑过性能问题,有没有做过什么优化(提到了a*,让我简单讲讲a*。提到了ui动静分离,问我为何需要这样做)
也问了我是不是也算会Python
手撕:最长公共子串
八股:tcp和udp的区别,你认为崩铁用的是tcp还是udp。如果这个游戏移动端和pc端都有,那游戏的网络通讯有什么区别。
反问
🕒 岗位/面试时间
9.10 米哈游游戏测试
只面了三十多分钟,面完就觉得多半凉了。问了一些测试的基础,比如测试方法和它们的定义。两个场景题设计测试用例。自己的项目有没有遇到什么bug,是如何排查和解决的。为什么选择投测试(其实是被调剂的)。反问。无手撕。
🕒 岗位/面试时间
9.12 灵犀互娱游戏客户端
这个最离谱,四十多分钟全程拷打项目,也有点跟我讨论技术的感觉,整体面得很随和,就面试官好像也在想该问啥的样子…偶尔也会顺着项目问一点八股(Unity生命周期,update和fixed update的区别,AB包压缩方式,寻路算法有哪些,面向对象的特点,面向对象的设计原则),也没有手撕。可能是被kpi面了。不过这次也让我感受到了自己游戏项目的深度还不够,要选一个方向深耕。 #面经# #游戏客户端# #游戏测试#
全部评论
哎 感觉压力好大
雷火一面交叉面?那二面三面,不会也要交叉面?3*2=6😅
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