完美世界系统策划面经

谈谈你对游戏系统策划中数值平衡设计的理解以及它在游戏体验里的重要性。
假设要设计一个全新游戏的经济系统,你会从哪些方面入手并进行怎样的规划?
在设计游戏系统时,如何确保不同系统之间的交互流畅且符合游戏整体逻辑?
举例说明你如何收集和分析玩家反馈,以对现有游戏系统进行优化改进。
讲述一次你在类似项目中,如何解决系统策划里出现的复杂技术问题。
对于一款成熟游戏,:怎样在不破坏原有体验的前提下进行系统更新与拓展?
若负责一款新游戏的战斗系统策划,你怎样设计才能让战斗节奏富有变化?
如何在系统策划中考虑不同玩家群体的需求,实现游戏的广泛吸引力?
当游戏系统策划与美术、程序等其他部门的需求产生冲突时,你会如何处理?
请阐述你对游戏系统中用户界面交互设计的理解和重要性的认识。
如何在系统策划阶段就为游戏的跨平台适配做好相应的规划与设计?
说说你对当前游戏行业中系统策划发展趋势的看法和自身应对思路。
假如要重做一款经典游戏的社交系统,你有哪些创新的想法和具体方案?
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看起来名字可以很长:笑死 我暑期实习阿里云的意向也被 qq 邮箱放在垃圾箱了
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10-24 01:06
不想上班的喜羊羊很不...:查个🥚,你都进大厂了,肯定看你技术啊,谁管你30,50的,只有选调,公务员这种是会相当严格背调的,所以把心放肚子里吧兄弟
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