深圳乐言科技有限公司面经(凉经)

如果想要去面试这家公司的(unity开发岗)话,我只有一个建议:
不要管项目里到底做了什么,这家公司的面试官完全不问这些!(也是让我吃了大亏,之前的重心完全没有放在这方面)
全程都是考基础,考算法,大家来面试之前一定要复习好数据结构和算法
我目前想得起来的有
1.值内容和引用内容的区别
2.十张牌四张向上六张向下,假设为盲人,要如何分成两组确保每组都有两张向上的牌
3.麻将,14张牌,首先两张一样的为一组,另外十二张牌分成四组,三张都相同或者三张连续,则满足要求,给定一个随机的十四张牌,如何验证?
4.玩家,巡逻的敌人,掉落的石头分别适合哪种update?
5.常用的排序算法?我这里答了快速和冒泡,然后他就会一一拷问怎么实现
6.内存泄露是什么
暂时就想起来这些,有帮助到你的请给我点个赞都是血泪教训😭😭
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昨天 21:13
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门头沟学院 Unity3D客户端
有人问,我就把我目前几次hr面遇到的所有问题都汇总在这里了其实hr面总体都是聊天的状态,能进入hr面只要不是太离谱,拿到后续意向都问题不大了,放平心态就好自我介绍为什么学unity?Unity学习的时长学习路径是怎样的?项目经历是独立完成/合作/实习?有offer 了吗,有没有比较意向的吗?找工作更关注什么?薪资/平台/项目/品类有了解过游戏公司的工作流程吗?了解游戏公司的加班情况吗?能否接受加班?你认为进入公司可能会接触什么方面的工作内容?你认为在工作中可能会遇到什么困难?过去的项目中哪个比较有成就感?跟着课程做项目和自己做项目有什么不同的感受?在做xx项目的时候有收获什么经验?找工作过程中认为我们家的笔试和别人家的笔试有什么区别?你对我们的笔试有什么感受?有印象比较深刻的面试吗?你对自己制作的游戏Demo可以打多少分?对之前技术面的感受?问学习经历项目是自己学习的吗?还是怎么来的?做这些项目的原因?(学unity的原因)身边有认识学习unity的人吗?聊学校经历对unity客户端的理解?客户端在整个游戏开发过程中起到了什么作用?客户端会分非常多的模块,有了解过都有什么方面吗?在先前的技术面试有反问过什么问题?在技术之外,你在选择一个工作的时候还会考虑什么方面,有什么想问的?目前其他公司offer 进展?公司在xx,地点ok吗?身边人对自己的评价?有做过16向人格测试吗?你感觉准不准?团队合作中有没有遇到比较难沟通的人?你是如何处理的?你喜欢和什么样的人交朋友?你比较不能接受什么样的事情?比较不能接受的性格?你认为自己除了热爱游戏以外你在这个岗位还有什么优势?你认为自己有什么不足?如何调整自己的不足?最近在学习什么?有什么印象深刻的书?其中哪句话你比较受用?如果拿到offer之后的时间规划?能不能来提前实习?目前流程中其他公司的薪资水平?期望薪资?反问
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是与游戏技术策划相关的基础认知2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?具体说说在游戏技术策划领域的目标3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合技术策划岗位要求谈谈自身情况4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘技术策划岗位5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对技术策划岗位说说你的认知6. 你期望的薪酬是多少?说明一下期望薪酬与你对技术策划岗位能力匹配的理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲这门课对技术策划岗位的作用8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述这三个词与技术策划岗位的联系9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说对技术策划岗位能力培养的影响10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些兴趣爱好和特长对技术策划工作的助力11. 请阐述你对维护和优化游戏开发环境的理解,以及它对各部门协作效率的重要性12. 对于提升游戏开发工具的易用性和生产效率,你有什么思路和想法可以分享13. 讲述一下你对参与开发和维护WPF应用程序的认识,以及它在游戏开发中的作用14. 若要开发任务编辑器这类WPF应用程序,你认为关键的技术要点有哪些?
查看14道真题和解析
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10-24 20:51
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门头沟学院 游戏前端
2025.10.24本人只投了4个游戏大厂,面试次数不超过7。大厂全挂,秋招失败,已打算春招。1. 腾讯IEG。9月底到10月中,两度被顶级工作室捞,但因项目相关经验不足被挂。2. 网易互娱。9.15投简历,1周后简历挂。估计是因为暑期实习的时候笔试挂了。3. 网易雷火。8.24投简历,一路到了HR面,最后排序挂。技术面试官肯定我的基础和编程能力,但表示我的引擎相比其他校招生经验不足。4. 米哈游。9.21笔试后无消息,也不打算再争取。本人bg双九,自2025年2月开始自学Unity和UE5,梦想进游戏大厂做3A游戏开发。在只准备了两三个月的情况下,暑期实习拿到了腾讯光子工作室和网易雷火的offer,但是因为导师缘故不能去。秋招直接地狱难度,当时暑期拿到offer的大厂,现在通通因为经验不足被挂。以下乃心得体会:我可能跟其他同学不一样,秋招只投御三家,一方面是缘于找暑期实习的自信,觉得自己多多少少能力够格,至少基础能被面试官肯定,短时间内也学了不少游戏开发的技术,想着“注重潜力”的大厂怎么着不会挂我吧?但事实上可能是,学历好、基础好、经验丰富的同学就已经够多了,他们的能力是看得见摸得着的,为什么要你一个只有潜力的人呢?另一方面,也确实太想进游戏大厂,薪资待遇好,能学到技术,也只有在大厂才可能有做3A大作的可能性。我知道中国的游戏市场环境不好,但梦还是要有的,撇开梦想不谈,日子也是要过的,谁不羡慕大厂的福利待遇?奈何大厂门槛太高,基础和经验不能有短板,学历顶多是个面试的敲门砖。基于此,努力的方向非常明晰,既然缺经验,那就补经验,春招再战。对游戏客户端而言,有三个可钻研的方向:游戏框架、性能优化、编辑器扩展。此外还有一些引擎使用的基本功,面试官可能会问代码架构、设计模式、UI性能优化、Lua语言、引擎底层原理(如UE蓝图和C++交互原理、Unity协程原理等)。至于C++、数据结构等八股以及算法题手撕,自不必多说,也得过关,这些其实是最重要的,但最终决定排序过不过的,还是前面提到的引擎使用经验。此前因为导师的限制没能去外地实习,或许日后需要突破心理和物理的枷锁,大胆找大厂实习了。大不了就每次导师喊人的时候坐飞机往返。到了这个节骨眼上,苦一点、累一点、多花点钱都不算什么,自己的前途最重要。一想到明年就要毕业了,有好多事情要干,真觉得事情多得离谱,压得人喘不过气来。可能少想一点、多做一点,就会好很多吧。在此奉劝更加年轻的同学们,早日考虑清楚到底是想搞科研还是就业,如果就业,那就至少提前一年准备就业的项目和实习经历。这个研究生啊,是能不读则不读,如果碰上一个方向和你就业方向不搭的导师,并且还特别push,不放实习,那秋招的时候就会坐大牢。如果你学历不错,但不是像我一样是个坚定的理想主义,那也不要只盯着大厂,其实那些中小厂还是有机会的。如果你跟我一样是理想主义,想要跻身“上流”游戏开发行业,成为潜在的《黑神话:悟空》的开发者,但也在秋招失败了,那请跟我一起努力,总结秋招失败经验,缺什么补什么,在春招中规避所有短板,展现出热情和思维深度,我相信大厂依然是有机会的!“大圣,此去欲何?”“踏南天,碎凌霄。”“若一去不回......”“便一去不回!”小伙伴们,奋斗之余,也不要忘了对生活的热情和对游戏的热爱。
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