#21天打卡游戏人的日常思考# 我们对游戏有着自己的各自不同的理解,有人觉得游戏是毁人的东西,有人觉得是育人的东西,但是这些片面的看法改变不了游戏自己的本质。

我们不从起源上说,只是来说一说游戏吸引我们的地方。

首先,游戏分为许多类别,在不同的类别中,游戏吸引我们的地方各不相同。

在wow中,丰富的背景故事和精美的副本是玩家们坚持不懈的原因之一,而团队作战和公会也是玩家们保持高活跃性的原因。

而在lol和dota当中,这种体现变得特殊化起来,5v5的小型pvp对决,不需要极其精妙与高超的配合,在wow中20人的副本如果配合差上一点就有可能完全团灭,而在这种小型的竞技场中,玩家们的容错性大大提升,而吸引玩家们的,正是这种简单与竞技感并存的地方。
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我的offer呢😡:这不才9月吗,26到明年毕业前能一直找啊,能拿下提前批,转正的,offer打牌的都是有两把刷子的,为什么非要跟他们比。如果别人是9本硕+金牌+好几段大厂实习呢?如果别人是双非通天代呢?如果别人是速通哥呢?,做好自己就行了,我们做不到他们一样提前杀死比赛,但晚点到终点也没啥关系吧
双非应该如何逆袭?
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