网易雷火游戏关卡策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 过往有没有参与过游戏关卡相关的项目实践,过程中遇到了哪些难题?
8. 假设要设计一个仙侠题材游戏关卡,你会从哪些方面构建核心玩法?
9. 讲述一次你在团队合作中协调各方意见,推动游戏关卡设计前进的经历。
10. 对于网易雷火过往游戏中某一关卡的设计亮点,你有怎样的见解?
11. 若负责一款魔幻风格游戏的新关卡,怎样确保关卡难度曲线合理?
12. 谈谈你对游戏关卡节奏把控的理解,如何在设计中体现?
13. 当你设计的关卡与美术团队在视觉呈现上有分歧,会如何解决?
14. 有没有在大学期间做过与游戏策划类似的创意项目,成果如何?
15. 举例说明你怎样通过关卡设计引导玩家逐步熟悉游戏复杂机制?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈如何在战斗策划领域逐步发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们完美世界公司的战斗策划岗位,有哪些吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们公司战斗类产品以及游戏行业战斗策划方向的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身能力和市场情况说明一下期望理由?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程以及对战斗策划的启发?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明为何选择这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请说明这些对战斗策划工作有何帮助?11. 在过往经历中,有没有接触过类似战斗策划中技能机制设计相关的项目,简单介绍下?12. 对于游戏战斗节奏把控,你有什么理解和想法,结合以往经验说说?13. 讲述一次你在处理复杂逻辑问题时的思路和方法,对战斗策划逻辑设计有何借鉴?14. 如何确保游戏中战斗系统的平衡性,谈谈你的策略和过往相关实践思路?15. 若要设计一场大型多人团战,你从哪些方面入手,结合游戏风格谈谈?
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