网易雷火游戏关卡策划面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 过往有没有参与过游戏关卡相关的项目实践,过程中遇到了哪些难题?
8. 假设要设计一个仙侠题材游戏关卡,你会从哪些方面构建核心玩法?
9. 讲述一次你在团队合作中协调各方意见,推动游戏关卡设计前进的经历。
10. 对于网易雷火过往游戏中某一关卡的设计亮点,你有怎样的见解?
11. 若负责一款魔幻风格游戏的新关卡,怎样确保关卡难度曲线合理?
12. 谈谈你对游戏关卡节奏把控的理解,如何在设计中体现?
13. 当你设计的关卡与美术团队在视觉呈现上有分歧,会如何解决?
14. 有没有在大学期间做过与游戏策划类似的创意项目,成果如何?
15. 举例说明你怎样通过关卡设计引导玩家逐步熟悉游戏复杂机制?
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 过往有没有参与过游戏关卡相关的项目实践,过程中遇到了哪些难题?
8. 假设要设计一个仙侠题材游戏关卡,你会从哪些方面构建核心玩法?
9. 讲述一次你在团队合作中协调各方意见,推动游戏关卡设计前进的经历。
10. 对于网易雷火过往游戏中某一关卡的设计亮点,你有怎样的见解?
11. 若负责一款魔幻风格游戏的新关卡,怎样确保关卡难度曲线合理?
12. 谈谈你对游戏关卡节奏把控的理解,如何在设计中体现?
13. 当你设计的关卡与美术团队在视觉呈现上有分歧,会如何解决?
14. 有没有在大学期间做过与游戏策划类似的创意项目,成果如何?
15. 举例说明你怎样通过关卡设计引导玩家逐步熟悉游戏复杂机制?
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