日记24天
非常非常不妙的一天。修bug修了4小时多?
一个问题是在我弄血条的时候,血条是monoSingleton。monoSingleton里写了Start,我血条里又有一个空的Start把monoSingleton里的Start覆盖掉了。然后导致血条找不到GameObject,搞了半天才发现。
其实正常来说应该不会搞半天才发现的,这又是另一个原因导致的——一打开unity调试,unity就开始爆卡。去百度解决原因好像也没有很好的办法,大部分时候是自己不断查找引用看到底哪出问题了(根本看不出来)。
第二个重要的原因是,做移动同步,多个客户端在反复进入一个地图的时候会出现GameObject又丢失。目前还找不到原因,明天继续修。网络这部分太难太麻烦了。
目前已经脱离计划两个视频的内容了,秋招没戏了兄弟们。
一个问题是在我弄血条的时候,血条是monoSingleton。monoSingleton里写了Start,我血条里又有一个空的Start把monoSingleton里的Start覆盖掉了。然后导致血条找不到GameObject,搞了半天才发现。
其实正常来说应该不会搞半天才发现的,这又是另一个原因导致的——一打开unity调试,unity就开始爆卡。去百度解决原因好像也没有很好的办法,大部分时候是自己不断查找引用看到底哪出问题了(根本看不出来)。
第二个重要的原因是,做移动同步,多个客户端在反复进入一个地图的时候会出现GameObject又丢失。目前还找不到原因,明天继续修。网络这部分太难太麻烦了。
目前已经脱离计划两个视频的内容了,秋招没戏了兄弟们。
2025-09-07
在牛客打卡16天,今天也很努力鸭!
全部评论
兄弟们不好意思记错了,不是弄血条的时候,是我做了一个UIElementManager,这个用的是monoSingleton,是它的Start把里面的覆盖了,血条是monoBehaviour。今天早上起来睡不着接着修bug
加油兄弟,每个bug都是进步的

坚持写日记是一个不错的习惯哦~
恭喜你获得了“bug猎人”成就!
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