一面展示一下项目。path tracing的思路。重要性采样。对面光源的采样和其他光源一样吗(盲猜是问有没有用LTC)。了解PBR吗(我把微表面brdf和Disney principled BRDF都讲了一下)。lambert材质的BRDF是ρ/pi,为什么要除这个pi呢。项目用了什么加速方法(BVH)。怎么去划分BVH。BVH和kd树的对比。有用到俄罗斯轮盘赌吗?有什么缺点。用过什么游戏引擎吗。C++多态的实现机制。智能指针怎么实现的。智能指针的循环引用问题。std::map的底层数据结构。红黑树和AVL的异同。红黑树相比AVL有什么优势。线程之间怎么同步。原子操作。这些都不清楚,没写过compute shader吗(那确实没写过)。那你bvh怎么划分的,CPU实现的软光追吗(我抄的项目偷的AMD RadeonRays的BVH的划分,然后通过opengl生成贴图传到GPU)。知道vulkan的pipeline barrier吗(那当然不知道)。HR面对于学业情况的一些问题。图形学是自学的吗。有接触过图形学在游戏开发里的直接的应用吗。将来如果正式工作倾向于游戏开发的哪个方向。大学和研究生期间有没有什么特别有成就感的事。平时玩什么游戏,端游多还是手游多。能接受来深圳吗。有没有投其他公司。有什么游戏以外的兴趣爱好。反问。投也没投,可能简历在人才库里泡着被捞了?10月10日晚上打电话约第二天下午面试,突出一个,啊,没准备。10月16日状态变成复试。10月17日状态变成HR面10月19日约了HR面。第二天HR面,面完不久状态变成录用评估中。10月24日,OC了居然。在10月28日正经更新下吧。加上了HR面内容和timeline。这段面试以及等结果的时间把买了大半年但一直玩不进去的SMT5推到第三张大地图了,这两天居然又没有继续推的动力了,可能是心情上终于放松了吧,不可思议。顺便再提一嘴,虽然说是客户端,但是实际上是引擎开发,所以这个面经并不对真正传统意义上的客户端有用[笑cry]。
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机械打工仔:不管啥专业,找工作改简历的第一课先把你那排版改了,简历上不要写个人简历四个字,找你要简历的谁不知道这个是简历?而且还占那么多空间,直接把自己名字和基础信息写上面,整体字体大一些。 还有这种经典两页简历一页大空白,导出PDF的时候多了一页几乎全是白的你自己看着不难受吗随手的事为啥不能改掉呢,这是态度问题,你试想一下你是HR你打开简历看到格式都没调整过会是什么感受?你自己都不重视你的简历,HR更不会在意。 然后内容你那个做两年咖啡就别往里写了,简历在精不在多,你在往你的简历里打字的时候就要想好这东西对你要找的工作有没有帮助。自我评价写一行就行了,不如给专业技能单开一栏。核心课程均分90这个真别写了,把你上过的有用的专业课列出来也行。有很多地方废话很多的精炼一下,比如你校内项目第一个写的那些,全然没有重点。 好好修改一下,我看你内容也挺优秀的,别被一个随便做的简历耽误了,我一个同专业的打工人看了都揪心更别说一天看几百份简历的HR
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