Unity 一天一个知识点 - GC
需要注意哪些内容:
1. Unity GC / Mono GC / DotNet GC 的区别
2. Unity GC 的问题
3. 引用计数 / 标记复制 / 标记清除 的区别
4. 增量 GC / 分代 GC 的区别
5. 哪些写法会导致垃圾回收?
6. Lua 的 GC 方案是什么?
7. 经过 IL2CPP 编译后,GC 是如何生效的?
8. 为什么会产生内存碎片?
------------------ 深水区 ------------------
9. Unity GC 的好处有哪些,选型原因
10. 引用计数的性能问题
11. 增量 GC 的算法原理
12. 分代 GC 分为几代,每代策略
1. Unity GC / Mono GC / DotNet GC 的区别
2. Unity GC 的问题
3. 引用计数 / 标记复制 / 标记清除 的区别
4. 增量 GC / 分代 GC 的区别
5. 哪些写法会导致垃圾回收?
6. Lua 的 GC 方案是什么?
7. 经过 IL2CPP 编译后,GC 是如何生效的?
8. 为什么会产生内存碎片?
------------------ 深水区 ------------------
9. Unity GC 的好处有哪些,选型原因
10. 引用计数的性能问题
11. 增量 GC 的算法原理
12. 分代 GC 分为几代,每代策略
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10-23 18:07
辽宁工程技术大学 Web前端 重生之我学Java干...:我从后端的角度分析一下你的第一个项目,我感觉亮点不是很突出。因为我是因为组内有需求,临时上手学react干活。我用到的技术基本就cover你那个智慧园区管理平台的很多亮点了。那作为比较专业的前端,你上述的内容是不是有点单薄呢。感觉还得包装
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