Unity 一天一个知识点 - GC

需要注意哪些内容:

1. Unity GC / Mono GC / DotNet GC 的区别
2. Unity GC 的问题
3. 引用计数 / 标记复制 / 标记清除 的区别
4. 增量 GC / 分代 GC 的区别
5. 哪些写法会导致垃圾回收?
6. Lua 的 GC 方案是什么?
7. 经过 IL2CPP 编译后,GC 是如何生效的?
8. 为什么会产生内存碎片?

------------------ 深水区 ------------------

9. Unity GC 的好处有哪些,选型原因
10. 引用计数的性能问题
11. 增量 GC 的算法原理
12. 分代 GC 分为几代,每代策略
全部评论

相关推荐

27届毕业,最近想找一段大厂实习,感觉简历有些问题,好多都不给面,求大佬们指点,最近好焦虑
重生之我学Java干...:我从后端的角度分析一下你的第一个项目,我感觉亮点不是很突出。因为我是因为组内有需求,临时上手学react干活。我用到的技术基本就cover你那个智慧园区管理平台的很多亮点了。那作为比较专业的前端,你上述的内容是不是有点单薄呢。感觉还得包装
点赞 评论 收藏
分享
夏日狂想曲:连体婴是这样的,不过国内还有上四休三的公司?
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
7
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务