银之心-游戏开发-暑期实习-面经

找实习期间看了不少大佬们分享的面经,收获不少,牛客上好像没什么银之心的面经,所以简单分享下自己的经验。
bg:985本,211硕,简历包含一段小厂的unity实习,一个UE的基于GAS的ARPG玩具demo,4月底开始投简历。
----------------------------------------------------------------------------------------------
Time Line:
    5.23 -- 笔试
    5.29 -- 1面
    5.30 -- 2面
    6.3 -- 3面
    6.6 -- hr面
    6.16 -- oc
---------------------------------------------------------------------------------------------
    笔试:4道算法题
    1.给定一个排列,求出所有子区间的中位数之和
    2.给定两个字符串a,b,将b插入a使得字符串为回文串,求有多少种插入方法
    3.给定两个长为n的整数数列A,B,每次可以从A的左或者右端取一个数字,B按顺序取,假设第i次取走的数为ai,则第i次取走的价值为bi*ai,求最大价值和
    4.给定两个长度相同的字符串s,t,每次可以将任何位置的任何字符移动到字符串末端,求至少需要多少次操作可以市s变成t?

---------------------------------------------------------------------------------------------
       面试体验很好,几个面试官相当专业,反问环节回答得很认真,不敷衍,收获良多;hr小姐姐推进流程和回复问题也很及时。
------------------------------------------------------------------------------------------------
一面(55min)
    1、自我介绍
    2、常规的C++八股拷打,这里推荐知乎 不羁的游侠 的 《计算机基础篇》 ,我自己面试过程中遇到的大部分c++八股都可以在里面找到。
    -----没答上来或者答得不好的几个问题:
    (1)一个子类继承了两个父类,两个父类中有同名的虚函数,子类中重写此虚函数,重写的是哪个父类的虚函数?
    (2)类模板的声明和实现可以分别放到头文件和cpp中吗,为什么?
    (3)执行exe,main函数是最先执行的吗?如果不是,举几个在main函数前执行的例子。
    3、问:你的项目里有用行为树实现的敌人AI,有看过源码吗?
               答:没有,不过知道AI寻路的一些过程和原理,(然后balabala开始讲NavMesh生成网格体的过程和A*算法)
    4、问:了解过动画系统中动画动起来的原理吗?
               答:动画的载体是骨骼,动画序列由时间轴上的一系列关键帧组成,每个关键帧存储了每根骨骼的变换信息,非关键帧的骨骼变换信息通过插值等方式可以计算出。
          问:介绍一下UE的动画状态机、混合动画、叠加动画?    答:知乎 TurBo强  的《UE 动画系统框架介绍及使用》;
          问:知道蒙皮动画吗?   答:没了解过
          问:看过动画系统源码吗?   答: 没有
    5、手撕算法题:
            (1)字符串加法,常规题
            (2)追加要求:两个数可以是负数
            询问面试官:能否拆分为两个正数的减法和加法的函数,计算前先单独处理运算的两个数的符号位,并调用相应的函数。
            面试官回答可以,写了5min没写完,面试官表示时间差不多了,直接进入反问环节。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
  二面(45min)
    1、自我介绍
    2、问:玩过什么游戏?
              答:最近在玩 最后纪元 ,一个暗黑风格的ARPG游戏
    3、问:这种ARPG游戏里,怎么对敌人造成伤害?
              答:比如玩家发射一个火球,需要为火球添加碰撞体,敌人身上也必须具备碰撞体,同时实现接受伤害的接口,当火球与敌人碰撞时,触发hit或者Overlap事件,传递碰撞信息,其中包括敌人对象,拿到敌人对象后,调用接受伤害的接口。
    4、问:怎么进行碰撞检测?
              答:粗略检测的话,可以用包围盒等包围需要检测碰撞的对象,然后检测两个包围盒是否有相交即可。过程中可以通过四叉树、八叉树或网格加速结构,快速排除远距对象。不同划分区域保证不会碰撞的情况下,就能快速过滤与本物体不同区域的其他潜在物体碰撞。
         问:包围盒和包围球间的范围检测哪种比较简单
              答:包围盒和包围盒吧,只需要把各个顶点投影到坐标轴上。(好像不对,应该是球和球?)
         问:球和球的范围检测怎么计算?球和盒的范围检测怎么计算?
              答:(几何知识,大概画个图就知道了)
   5、问:如果是近战攻击,怎么对敌人造成伤害?
              答:和远程差不多,不过是需要在近战武器上添加碰撞盒,创建两个场景组件放置在武器的两端,作为box trace的起点、终点,挥舞武器的时候,在两点之间执行box trace。
        问:怎么让box trace跟着武器动的?
              答:近战攻击用一个动画蒙太奇实现,武器绑在角色手上的slot里,碰撞盒和起点、终点是武器的子组件,动画动,武器跟着动,子组件也跟着动。
    6、问:项目里有实现自动寻路吗?有了解过吗?
              答:(一面的时候也问道了)NavMesh生成网格体的过程+A*算法。
         问:如果场景中有移动的障碍,怎么处理?
               答:不太清楚 ,不过我猜可以先划分区域,只更新移动物体影响的区域,更新寻路网格体时,把移动障碍和其移动覆盖的区域整体标记为障碍物。
         问:需要重新烘焙吗?
             答:需要。
    7、问:还做过其他什么东西吗?
             答:还做了一个简单的多人游戏项目,不过做得不是很好
         问:网络游戏用什么协议
             答:UDP,不过通常会将在其往TCP的方向改,即可靠的UDP,(序列号与确认,丢包重传、超时重传、滑动窗口、拥塞控制)
    8、无手撕环节
---------------------------------------------------------------------------------------------------
    三面(30min)
    三面大部分时间聊聊天了,问了一些简历上提到的东西,比如MVC的难点,ui的MVC和工程上的MVC的关系等,有三分之一的时间是面试官在给我讲解反问环节问的问题,醍醐灌顶,可惜忘记录音了...
-------------------------------------------------------------------------------------------------
#牛客AI配图神器#
全部评论
同银之心oc,但是怎么感觉我这问的这么简单😧
1 回复 分享
发布于 06-22 15:48 广东
接好运
1 回复 分享
发布于 06-20 03:10 北京
同985本,211硕
点赞 回复 分享
发布于 06-26 11:27 四川
居然有做游戏的校友,泪目了
点赞 回复 分享
发布于 06-18 17:38 上海
恭喜啊
点赞 回复 分享
发布于 06-17 14:53 重庆

相关推荐

已经到实习末期了吧,在字节干了快半年后端,最近感觉好闲,真的,已经开始emo了,5月的时候问mt说转正的事,说有一个hc,让我做完需求就可以开始准备了,说我没问题,好了,需求做完了,前天吃饭问了下mt转正的事,已经6月末了快,很难不问,然后就变成了,他也不知道,帮我问问ld,我真的服啦,你说这扯不扯,哎,字节啊字节,哈哈,maybe真的是每个季度都要盘hc吧,现在又安排上需求了,技术方案写了,发过来一看,gpt生成的方案,不是哥们,,那既然都这样了,再混混吧,也怪我菜,因为5月说有hc我就没再广投暑期了,投了鹅子,只怪自己菜,直接滑跪,这个时间点,说白了,哪都去不了了哈哈,待着吧,等秋招了,有没有hc真的就无所谓了,其实闲了2周多了,接口一个写一周,前一周在想要不要学学LLM,倒是跟着视频搭了简单的模型出来,但很快就陷入了自我怀疑🤨,这么短的时间是没办法学完LLM到找到工作的,再怎么学都是浪费时间,真的心累,这后端干的真的心累,这半年的实习,真的看得到后端的头了,这个岗位没有任何深度,只有复杂度,更坏的情况就是,甚至就是简单的东西疯狂叠出来的山,想想当初室友建议我学搜广推,真的算是他明智,我跟他都进了字节,虽然感觉他很累但是真的很充实,maybe,虽然言语中还是能get到他的mt对他的可能的pua,但是人家有hc,哥们真是路边一条,真的是干的人心累,但是我又该去哪啊,真的,给哥们干迷茫了,真的很享受那种在学校里提升自己的感觉,实习后再也感觉不到了,也很想提升自己,发现真的到这个阶段了就特别难,确诊不适合上班症,只想耍,耍,耍希望秋招对哥们温柔点,别变成无业人员了
下北澤大天使:哥对自己要求太严格了,秋招你包offer打牌的也不用太纠结hc,秋招最好还是参加,退一万步字节给你hc了能保证它不给你压价吗?多面试多条选择,也好a一下起薪,说不定还有给你ssp的厂
点赞 评论 收藏
分享
评论
8
27
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务