2025.11.24天美游戏客户端实习unity一面,27届(已挂)

因为我是一个月前投的简历,但是等了一周没等到约面以为不会有机会了就没准备,结果过了一个月突然打电话约面。本人第一次面试,没准备过面经也没刷算法题(力扣十道题的实力)算是完全没实力的面试。面试得也是一团糟,好多问题答不上来,大概率过几天就会挂了。
本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去

11.24 一面
自我介绍

问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。

问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。

问八股
讲一下c++里的多态

多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)

假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)

虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)

c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)

c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)

你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)

委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)

链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)

数组插入的时间复杂度(答O(n))

哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)

哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)

了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)

平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)

手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)

讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)

问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)

深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)

如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)

反问环节
问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。
面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)

问是哪一个项目组的?
游戏还在研发阶段。

整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。

11.25 挂
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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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11-28 13:27
上海大学 Java
继我上一个部门挂掉之后,流转到新部门,从二面开始,说是能加速流程,体验下来也没有加速但是这个组的面试体验大体都还不错,米家的面试体验基本上都挺好的,这点没得喷。-------------------------------------9月17日,四面的面试官看起来比较沧桑,比较疲惫应该没少加班,但是面试体验还是很好的,整体1小时15分钟:1.介绍一下你简历上的实习和项目2.项目中哪些是合作的,哪些是自己做的3.大模型应用方面怎么做的,延迟如何4.Unity中Animator底层实现,模型之间平滑过渡怎么做的,如何防止穿模5.前后端交互中,如果发现响应变慢了,可能是哪些情况,如何优化6.CI/CD底层实现,有没有写过自动化测试7.压测怎么做的,JMeter底层实现8.写一个脚本自动运行Unity并且测试帧率波动,怎么做9.场景题:给你一个Unity地图,地图上有多个障碍物,现在想让你测试除了障碍物之外所有区域是否可通行(环境建模是否有问题),你会如何做,选择什么数据结构,怎么测试10.手撕——合并区间,写出来之后想一些测试用例,要求覆盖所有情况11.喜欢玩什么游戏,有没有写过游戏脚本12.求职意向,接不接受转语言13.反问-------------------------------------面完第二天约下一面,9月25日五面,五面部门的技术总监,很有威严,但是给我的感觉却没啥压力,人还是非常不错的,面试之前还在开会,导致面试迟到了十多分钟,不过hr有跟我及时沟通,到也可以理解,项目赶得比较急,五面整体1小时10分钟:1.自我介绍2.实习学到了什么3.说说你对游戏测开的理解4.未来职业规划5.手撕——从零实现有序区间的插入与删除6.针对手撕设计一些测试用例7.如果手撕的数据量很大怎么办,百亿级别,如何优化8.为什么选择游戏测开9.Beta测试的时候效果如何10.如何衡量一个新角色是否超模,从测开的角度11.希望从测开这里学到什么技术12.喜欢什么游戏,Top313.反问-------------------------------------面完之后泡了几个工作日,约hr面,中间隔了一个国庆,并且还收到了一个我比较满意的offer,所以爽玩了一个国庆节国庆之后返校准备了一下,10月14日hrbp面,这位hr非常有资历了,她说她是8年前校招进米哈游的,所以这次hr面跟我之前面过的hr面完完全全不一样,很有压力,并且时间也长一倍,需要吐槽一下的是,到我反问时,她基本不正面回答我的问题,而是用我提出的问题来问我,比如我问了一个公司文化与氛围,她不回答,反而说我连这个都不知道吗整体1小时左右:1.自我介绍2.前几轮面试自己觉得表现如何,挂掉的面试为什么挂掉的3.岗位投递的方向4.对于未来的发展,转岗是怎么考虑的5.现在秋招有什么意向和进展6.其他公司面试体验如何7.实习公司的优缺点8.工作比较看重哪些点9.有哪些缺点10.反问-------------------------------------后续是泡了整整42天,在11月24日晚上六点半多点,收到感谢信。中间我催过一次,hr保温一次,hr询问手里offer一次,我全部如实回答了,我本来非常期待进入米哈游的,但是随着时间的一点点流逝,也变得无所谓了。导致我收到感谢信的时候,内心毫无波澜,就像意料之中那样。
发面经攒人品
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