毕业不到一年,熬不住了

深夜睡不着,发个帖子吧
去年的现在还在焦虑找实习,没想到毕业还不到一年,就快要干不下去了。
谈谈我这快一年的工作经历吧,24年7月正式报道,先在广州某职业学校进行了为期七天的军训,紧接着被被送到惠州的电子厂进行了为期一个月的产线实训+理论课学习。产线实训就是“打螺丝”,我当时是安装小板的皮套,每天要装5000-6000个。其实那段时间也挺安逸的,领着研发的工资,干着普通工人的活,虽然听着挺恐怖的但是也很轻松了
24年8月回来上海报道,正式开始了我的本职工作,我所在的小组都是干了8-10年的老员工,我的带教导师也是整个部门数一数二的技术骨干。每天都能学到曾经从来没听说过的知识,8-12月我基本上是8点多半下班,其实这段时间没有什么具体的任务是可以到点下班的,但是初来乍到想多学一点每天都是坚持到八点半再走。
25年1月的时候,转正答辩,那天各位经理和领导都对我评价挺好的,甚至有一位经理当众反思认为他带的几个人没有我的成长快。晚上一起吃饭的时候他还专门找到我说对我印象很深让我好好干(后来他也离职了)。这段时间一直都还挺开心的,没有初入职场的阵痛感,每天就是紧跟带教的步伐,能学一点是一点,直到有一天。
清明节前一周,组长突然跟我说,说总监想让我多学一点,然后就把我安排到了他们在做的一个项目(之前是我跟我带教两个人在另一个项目),从那天开始我就被上强度了,工作内容不谈,每天都是十点十一点下班。
清明节后,组长又找我谈话,说总监认为我成长的不够快,平时没有什么压力,要让我多学一点,虽然心里很不服,但我点点头默认了。这一周除了每天十一点左右下班之外,上班的时候也是强度拉满,不停的被催进展。也是这一周的周五晚上七点左右,被临时安排做一个功能,这个功能是什么,用来干什么,怎么做我完全不知道,甚至听到名字连一点概念都没有。SPM通知当天要做完,晚上11点问我进展,一晚上打了三个电话催进展,我一直干到快一点做不出来就直接走了。晚上辗转反侧睡不着,周六一大早又到公司开始,做到晚上十一点(期间还有别的事情要做)写完交付,总监又喊我谈话,谈到凌晨,核心内容为
“你这一年没有什么产出”
“你做的事情,我也在做,我甚至可以花钱做个脚本来做”
“可能是你对自己的要求不高”
“你应该多学一点”
在我的视角里,或许他讲的有的是对的,但是他作为老板,我做的都是他们安排饭工作,活干了,班加了,却被完全否定了我这一年的工作。我也不知道为什么,好好的,突然我就比同届应届生都差了。坐在出租车上,也是上班后第一次没绷住。
接下来一段时间很难熬,每天干的事情确实可以说是杂活,但是每天又要干到将近凌晨,临近项目过点,周六也要来,每天都是在巨压抑的氛围里从早干到凌晨。甚至有一天直接通宵,那天因为蓝牙组的问题,我给手表传ota包一直失败,总监凌晨喊了蓝牙组经理过来修复,一直等到四点我实在困的受不了了,趁着总监睡着直接溜了,如果他没睡的话他一定是要等修复后让我把四十台设备全部刷到最新版本才可以下班。
25年4.30号,我被安排协助某供应商程序员排查一个很严重的问题,除了日常被催外,干到了一点才下班,两点多到家,快三点睡觉,早上八点又要起,九点前要到,因为5.1加班必须要在九点前打卡不然会扣钱,又干了整整一天到5.2凌晨下班,紧接着睡觉,上班,搞到5.3凌晨下班。这次我直接飞书和手机全开勿扰,我再也不想去加班了,因为事情根本做不完,我加五天班也做不完。5.3下午的时候组长跟我说后面不来总监会很生气,我说我真不想去了已经加了两天班了。
这几天虽然没去公司,但是每天都过得很难受,不管在干什么都会想到工作,晚上也睡不着。因为不知道5.6回去后应该怎样面对他们,不知道等待我的是什么,不知道未来的路该怎么走
对了,我的公司是上海龙旗,讲这些只是陈述我这一年的经历,不想说他好也不想说他不好,毕竟那年秋招,他确实是我的一道曙光。或许,我确实能力太差了。在这里如果你熬得住肯定是可以升职加薪的,很多老员工都已经在上海定居成家了。但前提是你能熬得住。在这里,是没有真正意义上的下班和假期的,只要有问题不管什么时候不管是不是半夜都会给你打加急电话过来处理。那几个经理和PL干到凌晨和通宵都是家常便饭了。如果你对这个行业足够热爱,如果你认为你自己足够努力,如果你真的很想留在上海,欢迎你来龙旗集团#你上一次加班是什么时候?# #秋招# #校招# #避雷#
全部评论
更新,5.11号周日凌晨三点下班了,中午之前还要到
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发布于 05-11 03:08 上海
工作时间带来的疲惫,绩效压力,项目压力,感觉现在打工人真的很难,又要干杂活,又要努力创新
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发布于 05-08 11:30 北京
更新一下,参与的项目已经到了收尾阶段,马上发布会了,最近都是八点半下班的,感觉又好起来了
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发布于 05-24 01:17 上海
好惨,在哪都是围城,进去了想逃出来,外面的又想进去
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发布于 05-06 14:49 北京
真绷不住啊,这么多活,你不多招几个人来做,全推给一个人
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发布于 05-07 17:19 北京
看到去电子厂打螺丝就猜到是哪家了
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发布于 05-06 09:03 上海
难绷,怪不得很多人劝退的
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发布于 05-07 20:05 广东
不容易,真辛苦了
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发布于 05-07 15:40 北京
我大中华三千万人之鲜血,竟然换来这样的待遇吗?
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发布于 05-07 10:51 辽宁
我看完我觉得都要受不了了,你太难了,抱抱。今天被我上司PUSH,说我哪哪哪做的不好。我也觉得很委屈,我已经够努力了,为什么还要挑刺?难道作为一个人就要不停的不停的进步,原地踏步就是我的错哎。钱难挣。
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发布于 05-15 21:21 江苏
光是看文字就感到窒息了太难了bro
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发布于 05-08 17:45 上海
转正后反差大
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发布于 05-08 12:02 天津
还要去打螺丝?
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发布于 05-23 12:34 山东
跳槽吧,哥们
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发布于 05-13 16:30 湖北
真正的高强度
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发布于 05-07 08:56 浙江
太难了吧,佬哥是干qt吗
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发布于 05-07 00:40 北京
害怕
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发布于 05-06 23:58 广东
楼主是什么岗位啊,感觉好辛酸
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发布于 05-06 20:10 山东
😢
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发布于 07-11 15:25 江西
wok这么恐怖
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发布于 06-26 22:56 广东

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07-12 22:24
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广东药科大学 后端
实在是不想学了 写个文章吧.....希望大家消除对云智的误解 无所谓内包外包 这里做的业务跟总部都是一样的明白吗?都是一样的只是钱多钱少 竞争力和内卷不大的问题以及有没有产出 做的是不是杂活跟组有关系 不跟内包有关系我来这里实习是有培养计划的 我觉得导师和leader对我还是比较看重经常跟我聊进度 让我不会的快点问 快点学习和成长我一个月预答辩了两次 入职一个月预答辩两次......我导师也是对我很好 跟我说我做的工作如果说没有什么产出就不用写了意思就是那些CRUD的杂活对于我答辩没有什么用的就不用给我写了分给我需求 让我的导师给我做方案设计一个方案设计争取做完去上线另外一个方案即使写不完也要明白业务逻辑到时候好答辩 这样才有产出同时我的导师也跟我说他理解我广东人想回去的心情 即使想回去也没有关系~而且部门的同事们都非常热情 非常~很多入职一两年的大佬们每天都会跟我们一起吃饭其他的都是有点上年纪的就会自己吃饭盒 应该是在家里做的 然后放到盒子保温和同事一起吃饭真的是加快感情升温的方式 有一个校招一年的已经混到负责人了然后我就每天问他问题 能学到很多我的左右两边每天对我都是笑嘻嘻的 很温暖的同事们说到业务 部门还是比较核心的 一个部门吃完饭回来都在加班表面说早10晚6 实际上我左右两边后面都是九点左右走的 我的导师走的早一点leader都是十点左右走
receive177...:实习可以,奔着转正还是别去外包了
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07-14 17:04
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门头沟学院 C++
先说结论:目前不建议入行。除非你真的参与过工业界游戏开发管线,并且仍觉得自己非常合适,否则不建议任何人凭着对游戏的热爱和满腔热血杀进这个行业,起码现在不建议。给大家讲讲目前业界的状况:去年我自己和几位朋友加一起经历了6个项目,目前的情况是:一个上线但苟活,一个上线但缩编,一个正常在研,一个重做,两个砍掉。情况没有两三年前那么严峻(那时候5个项目砍4个),但也远远谈不上什么前途。十年前游戏行业最大的困境在于人才缺乏,五年前最大的困境在于版号稀缺,现在最大的困境在于缺少方向。以前是没有资源做,现在是不知道做什么。援引某高管的观点:过去十年,手游发展的动力,来自于将主机pc平台的佳作搬上手机,而现在这种动能已经十分微弱。(下面开始是个人观点)由于缺乏确定的方向和可预见的回报,现在业界的打法仍然十分保守,以防御为主,扩张和立项都十分谨慎,hc极其有限。另一方面,近年来得益于games系列等优秀课程的出现,以及ue5的发布,游戏界确确实实多了很多人才。尽管靠谱的ue程序依然难招,但也不至于跟以前一样会点cpp就要。以上因素综合导致了新人入行竞争加剧的现象。至于单机市场,尽管近年来国内涌现出一批以黑猴为代表的优秀作品,但国单市场盘子很小,roi很低。虽然玩家群体目前充满乐对国单市场的期望,但资方大多仍保持克制谨慎的现象,大厂项目很少,且人员要求比较高。手游尚且可以容忍粗制滥造,愿给新人一些成长的机会,单机基本立项之初就是冲着高品质去的,再加上项目组面对资方预期回报数据的巨大压力,更倾向于把有限的hc用在高熟练高产出的业内老兵身上。除开大厂,独立游戏工作室倒是愿意给新人机会,不过大多数独游工作室都不太稳定(虽说大厂也没好到哪去,但你可以活水不是),而且技术栈比较浅,人员质量参差不齐,出了问题都不知道问谁(我组有句俗语:我要去引擎组搬救兵了),从成长的角度来说不建议职业初期就去做独游。OK,以上是大环境部分,下面我们讲一讲个人部分。先声明:本人是做客户端的,如果你想了解服务器的知识,可以直接翻到最下面先说引擎吧,unity从数量上看仍然是绝对主力,但ue的反攻势不可挡,现在有点实力的厂都在纷纷开设ue项目,so如果你是大一大二的同学,建议学好cpp,以ue为主力引擎。如果你无法学会cpp,建议离开游戏行业,因为语言关只是第一关,游戏的技术栈深度太恐怖了,cpp无法学明白的话,就算换unity估计也只能在ui仔的岗位上空蹉跎几年。再说说学历,鄙人近年来没亲眼见过公司里新进过非985 211的正编,但听说过有这样的人,不过主要集中在非技术岗,so我不是很了解。实际上211都很少,985本硕是主力,海外名校有很多。不过你能掌握好cpp的话,学历估计也能到这个标准吧,so个人并不觉得学历会卡人再说说方向。客户端的方向主要分渲染,物理,动画,ai,gameplay五大方向。渲染是负责绘制游戏画面的,主要分图程和ta,图程偏向于挖掘更多性能,ta偏向于做出更好的视觉效果,技术上前者更深,后者要懂美术。不过图形学最大的问题其实在于严重的人才过剩。顶刊顶会的top2佬也捞不到渲染的工作做,只能天天写lua搓ui,一个项目组往往有一两个人图程就够了。至于其他人,猛学了两年图形学,到头来也只能证明你很聪明,仅此而已。物理主要是修bug和搞性能。学物理的没有学渲染的那么多,但用物理的项目就更少了。绝大多数游戏只要用引擎提供的基本功能就好了,不会需要用到什么复杂的软体,绳索模拟等。就算真要,一般也只会寻求视觉欺诈的解决方案,找不到就砍需求,而不是找个物理程序去给你改底层物理引擎。实际上物理程序一般不是做物理需求,而是处理因为组内同事搞不来物理引擎导致的物理bug。另一方面,游戏物理会教你怎么做高性能计算,因此物理出身的程序往往在做性能优化,场景管理,加载管理等看起来跟物理没关系的事。动画顾名思义,研究角色动画的。底层要改的很少,工作中更多的是用动画编辑器,配合美术干纯体力活。ue那动画蓝图你就连去吧,一连一个不吱声。动画的技术比较古老且少,绝大部分游戏用的还是传统状态机,少部分会用状态树,motion match(手游用不上,因为太吃性能了)等技术。算是这5个方向里水最浅的一个。ai现在分两种,一种是做传统游戏ai,一种是通过ai辅助游戏生产。前者目前比较新的实用技术是通过机器学习给ai下行动指令,多见于对抗性较强的竞技游戏(我做过,我的评价是版本管理学的灾难,pm的噩梦)。后者业内还在研究,目前处于一个各家都说自己做的ai好使,但大家看了还是更愿意发挥工匠精神,手工研制游戏的阶段gameplay是搞玩法的。以上4个方向都可以说是纯技术,但决定游戏做成啥样的还得是做gameplay的(其实是策划,gameplay只是负责伺候策划的)。这很杂,水很深。市面上主要是3c和战斗系统比较缺人。吃经验,吃在某一游戏类型上的钻研程度。网络同步也是gameplay在做当然还有做工具的,做打包构建的,做ui的等,不一一列举,但你确定你入行就是为了做这个吗关于方向的选择,我的答案是新人没有选择,全都要学,不求学得多深,只求学个皮毛,看看这个领域主要在干嘛,以及自己适不适合。全入门之后再决定自己要研究什么也不迟不过目前市场上比较缺乏的,主要是做网络的,做战斗的,做动画的,做3c的,做性能的(刚入行搞不了这个),可见都集中在gameplay方向。这是因为其他方向引擎已经把工具做的很好了,项目组只要做gameplay的把这些工具拿来拼一拼就能拼出个游戏了再说说语言,目前手游界主要是cpp/cs+lua的组合。lua总归是要学的,这语言挺简单的,语法学完再看看虚拟机原理,关键源码(lua虚拟机是用c写的,而且开源)读一读,基本都能熟练掌握。网上学习资料也有很多关于项目,其实只要不是ui点点点,走路模拟器,跑跑跳跳吃金币这种,都行。关键要有技术闪光点。打个比方,都是跑跑跳跳吃金币,有的人只会给金币加个碰撞体,做个输入绑定,播个动画就完事,这种属于培训班2天速成的。有的人能做循环地图,随机路径金币生成,角色动画没有滑步跳变,位移方式和角色姿态多样,这种就是有技术闪光点的关于面试,面试看的所谓技术,是你对引擎工具的了解程度,毕竟刚入行的做游戏就是拿工具拼好游嘛。但是能拼好游的多了去了,培训班速成的一大堆,so只能看你知不知道工具上各个螺丝钉是干啥的,或者看你能不能把工具抡得虎虎生风举个栗子:面试官问你怎么做枪械开火的命中检测。你说我不知道,下个公司见。你说射线检测,或者给子弹加个碰撞体,下等马。你说考虑到对远距离目标的弹道下坠问题,需要分段射线检测,中等马。你说对低速子弹,比如手雷,箭矢,给子弹加碰撞体,同时考虑到隧穿问题,风速问题等,上里马。你说我还知道射线/碰撞检测的原理,我还知道如何处理网络延迟,千里马。最后聊聊服务器,ue项目的服务器主要是在做非战斗的,系统侧的业务。比如什么改改勋章啊,发发成就啊,送送奖励啊这种。战斗的部分是由客户端做的(因为ds和客户端代码是一体的)。有项目(这种一般是陈年老项目,或是有大佬为了晋级想重复造轮子)不用ds的,会让服务器参与到战斗里去,这种比较少。unity项目的服务器在干什么我不懂。原本是想写点毕业一年的总结,结果临时起意突发奇想地想给没入行的朋友们写点感受。行文不成体系,多有碎碎念。错字先发后改。看到这里的同学,如果能帮到你就最好啦
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