子龙游戏角色原画设计面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术相关专业学习方面的经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你在游戏原画设计角色方向的目标?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从专业技能、风格适应性等方面各说三点。
4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司的游戏原画设计师(角色)校招岗位呢?
5. 能不能谈谈你对我们紫龙游戏公司产品以及游戏原画设计所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?结合校招岗位以及自身能力谈谈你的想法。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?阐述一下为什么喜欢这一门对游戏原画设计有帮助的课程。
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说每个词所代表的具体意义。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈参与过程和收获?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事游戏原画设计角色岗位有何助力?
11. 对于绘制国风风格的角色,你觉得关键要点有哪些以及如何体现独特韵味?
12. 日系二次元风格角色在色彩运用上有哪些特点,你是如何把握和实践的?
13. 当面对项目要求绘制不同风格角色时,你怎样快速调整绘画思路和技巧?
14. 在协助完成角色细节优化时,你通常会从哪些方面入手确保符合项目需求?
15. 请举例说明你对艺术解剖学的认识,以及它在绘制角色时的具体作用。
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笑着秋招😊:我一直认为努力有回报是一件很幸福很幸福的事情,恭喜你
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