米哈游26校招-游戏客户端开发

工作职责
1、你将参与大型商业游戏的开发,深入了解游戏玩法设计,完成其中和客户端开发有关的工作,看到自己亲手制作的内容被上亿用户体验和喜爱;
2、你将使用游戏开发引擎,完成各种模块的开发:UI系统、战斗系统、AI系统、角色3C、场景管理、性能优化、游戏安全等;
3、你将与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议,逐渐熟悉并了解业内顶尖的的现代游戏技术方案。

任职要求
1、计算机或相关专业,本科及以上学历;
2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;
3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;
4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力。

加分项
1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;
2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻)。

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6604

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09-16 16:53
门头沟学院 C++
微派一面 安卓客户端先拷打了项目1.retrofit底层2.okhttp请求有同步和异步,两种有什么区别3.拦截器是通过什么设计模式实现的(责任链模式)4.责任链模式是什么,和平常使用的什么数据结构比较像5.okhttp底层原理,比如连接复用和缓存6.okhttp的缓存是用哪种数据结构存储的7.为什么要三次握手和四次挥手8.http属于tcp/ip协议里的哪一层9.http底层是用哪种传输协议10.tcp属于哪一层11.tcp和udp有什么区别12.为什么觉得游戏适合使用udp13.如果网络非常差,udp的优势岂不是发挥不了14.retrofit如何通过注解实现网络请求15.如果有两个接口会生成不同的实例对象吗16.动态代理有什么优势17.http的get和post方法有什么区别18.get想查询,数据是怎么携带的19.post如何携带20.拷打了一嘴项目21.recyclerview和listview的区别22.recyclerview和adapter有什么关系23.recyclerview底层的缓存机制24.这种缓存是通过什么数据结构实现的25.listadapter26.notifyDataSetChange()和notifyItemInserted() 、 notifyItemRemoved()有什么区别27.diffutil28.diffutil暴露给用户最重要的两个接口29.glide比其他的有什么优势30.glide如何绑定生命周期31.activity和fragment的生命周期在glide里有什么区别32.onstop和onpuase有什么区别33.依旧拷打项目34.比如列表里有很多item,我想把livedata绑定到viewholder里,实现要注意什么35.livedata有监听和取消监听,为什么要取消监听36.在viewholder的bind的时候注册了观察者,应该在什么时机取消监听37.mvvm和mvi38.协程和线程有什么区别39.协程底层是线程吗40.协程的挂起和恢复41.挂起的本质是什么(异步回调)42.handler原理43.handler和looper是1对1还是n对144.handler底层是用什么数据结构存储looper的45.数组和链表46.单链表和双链表47.栈和队列48.leakcanary底层原理49.什么是内存泄漏50.长生命周期和短生命周期对象,持有activity泄漏是属于长生命周期对象还是短生命周期对象51.leakcanary监控什么安卓组件52.leakcanary监控viewmodel是怎么注册的,有了解吗53.算法:给一个字符串数组,计算数组里不包含相同字母的最大长度乘积值,如果字符串里有相同字符,相乘的值为0
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