#卡牌游戏设计#  现在的市面上有相当多的卡牌游戏,无论是炉石传说、月圆之夜,还是游戏王、三国杀,在各自的圈子里都有着相当大的人气。但是这四款游戏的游戏方式却不尽相同。炉石传说、游戏王等游戏属于TCG(集换式卡牌游戏),这类卡牌游戏多为双人对战,想做到优秀的话,首先需要一套独特的对战模式,就拿游戏王和炉石传说来说,都是双人TCG游戏,对战系统却完全不同(除去一个线上一个线下的方面)。其次,卡池一定要够深,让玩家有更多的自我发挥的空间,不但可以组出高强度的对战卡组,而且可以组出赢一局爽一天的娱乐卡组。最后也是最重要的一点,因为是双人对战,公平性就显得尤为重要。设计师必须要让卡牌各具特色但不能过于强大,既有平庸但是实用的卡牌,也有效果酷炫但是出发效果相对困难的卡牌(机械克苏恩、黑暗大法师出来挨打)。但一些看似过于强大的卡牌就目前而言可能是不可避免的,所以设计师可以在卡池够深的前提下(非常重要),禁用一部分反馈不好的卡牌(炉石的荣誉室、游戏王的禁卡池)。对于月圆之夜这类单机卡牌游戏,卡牌更多的是一个载体,而且就单机游戏而言,游戏的剧情和可玩性是非常重要的,卡牌很难对剧情做出干涉,所以设计一些更有趣的卡牌就尤为重要。也因为是单机游戏,游戏中的敌人必定会越来越强大,我们的卡牌自然也要变得更强。我个人认为的设计办法是:让卡牌实力的晋升速度快于怪物难度的提升速度,也就是在玩家获得新的卡牌时,让卡牌的强度提升一个档次,而敌人的实力要慢慢提升,这样既能让玩家享受到高质量卡牌带来的强大的乐趣,也能让玩家对新卡牌的熟练度更高,从而对卡牌间的协调与配合有更多的看法,从而在游戏后期对战强大的敌人时有更灵活的选择。对于三国杀这一类卡牌游戏,我认为这其中有心理层面的博弈,而且我接触也不深,不做过多探讨。
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真tmd的恶心,1.面试开始先说我讲简历讲得不好,要怎样讲怎样讲,先讲背景,再讲技术,然后再讲提升多少多少,一顿说教。2.接着讲项目,我先把背景讲完,开始讲重点,面试官立即打断说讲一下重点,无语。3.接着聊到了项目的对比学习的正样本采样,说我正样本采样是错的,我解释了十几分钟,还是说我错的,我在上一家实习用这个方法能work,并经过市场的检验,并且是顶会论文的复现,再怎么不对也不可能是错的。4.面试官,说都没说面试结束就退出会议,把面试者晾在会议里面,丝毫不尊重面试者难受的点:1.一开始是讲得不好是欣然接受的,毕竟是学习。2.我按照面试官的要求,先讲背景,再讲技术。当我讲完背景再讲技术的时候(甚至已经开始蹦出了几个技术名词),凭什么打断我说讲重点,是不能听出人家重点开始了?这也能理解,每个人都有犯错,我也没放心上。3.我自己做过的项目,我了解得肯定比他多,他这样贬低我做过的项目,说我的工作是错误的,作为一个技术人员,我是完全不能接受的,因此我就和他解释,但无论怎么解释都说我错。凭什么,作为面试官自己不了解相关技术,别人用这个方式work,凭什么还认为这个方法是错的,不接受面试者的解释。4.这个无可厚非,作为面试官,不打招呼就退出会议,把面试者晾着,本身就是有问题。综上所述,我现在不觉得第一第二点也是我的问题,面试官有很大的问题,就是专门恶心人的,总结面试官说教,不尊重面试者,打击面试者,不接受好的面试者,技术一般的守旧固执分子。有这种人部门有这种人怎么发展啊。最后去查了一下,岗位关闭了。也有可能是招到人了来恶心人的,但是也很cs
牛客20646354...:招黑奴啊,算法工程师一天200?
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