#卡牌游戏设计#  现在的市面上有相当多的卡牌游戏,无论是炉石传说、月圆之夜,还是游戏王、三国杀,在各自的圈子里都有着相当大的人气。但是这四款游戏的游戏方式却不尽相同。炉石传说、游戏王等游戏属于TCG(集换式卡牌游戏),这类卡牌游戏多为双人对战,想做到优秀的话,首先需要一套独特的对战模式,就拿游戏王和炉石传说来说,都是双人TCG游戏,对战系统却完全不同(除去一个线上一个线下的方面)。其次,卡池一定要够深,让玩家有更多的自我发挥的空间,不但可以组出高强度的对战卡组,而且可以组出赢一局爽一天的娱乐卡组。最后也是最重要的一点,因为是双人对战,公平性就显得尤为重要。设计师必须要让卡牌各具特色但不能过于强大,既有平庸但是实用的卡牌,也有效果酷炫但是出发效果相对困难的卡牌(机械克苏恩、黑暗大法师出来挨打)。但一些看似过于强大的卡牌就目前而言可能是不可避免的,所以设计师可以在卡池够深的前提下(非常重要),禁用一部分反馈不好的卡牌(炉石的荣誉室、游戏王的禁卡池)。对于月圆之夜这类单机卡牌游戏,卡牌更多的是一个载体,而且就单机游戏而言,游戏的剧情和可玩性是非常重要的,卡牌很难对剧情做出干涉,所以设计一些更有趣的卡牌就尤为重要。也因为是单机游戏,游戏中的敌人必定会越来越强大,我们的卡牌自然也要变得更强。我个人认为的设计办法是:让卡牌实力的晋升速度快于怪物难度的提升速度,也就是在玩家获得新的卡牌时,让卡牌的强度提升一个档次,而敌人的实力要慢慢提升,这样既能让玩家享受到高质量卡牌带来的强大的乐趣,也能让玩家对新卡牌的熟练度更高,从而对卡牌间的协调与配合有更多的看法,从而在游戏后期对战强大的敌人时有更灵活的选择。对于三国杀这一类卡牌游戏,我认为这其中有心理层面的博弈,而且我接触也不深,不做过多探讨。
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04-12 21:52
南开大学 Java
鼠鼠有点摆,去年边学着没敢投简历,没实习。从1月到现在总共面了五次,四次字节的日常(HR打电话约面试才敢去的),然后一次腾讯的暑期,都是一面挂,其他则是没给面。暑期的岗,4.2才开始海投,前面想着等字节第四次一面后再投,结果挂,而且感觉投晚了。字节投了11个,9个简历挂,剩下2个没动静。阿里全都简历挂,剩下的在"投递简历"。腾讯给了一次面。然后其他大中厂、手机厂什么的都是做完测评or笔试就没下文,打开几个看也是终止流程,感觉剩下的也应该是简历挂了。感觉是简历的原因?项目部分,几次面试,感觉面试官主要就拷问过秒杀这一个点。自己说的时候会尝试把sse那条说成亮点,但除了腾讯面试官问过一下这整个点在业务方面对用户有什么用之类的问题外,其他最多只是问一下sse八股...感觉也许不是很让面试官感兴趣。这个短链接也是无人问津,就被问过一回雪花算法的设计。也许我该拿点评改改,然后再在网上找一个什么项目,凑两个,而不是用自己现在这两个项目?或者是点评改改放前面,然后原本第一个项目,把秒杀抽掉,剩下的想办法从网上火的RAG项目里移植点亮点,或者直接就用网上的RAG项目?感觉我主要还是偏向后端开发,但是感觉如果除开点评,再拿一个项目,想不到有什么自己能掌控且跟点评不重的。然后鼠鼠之前主要的问题是担心面试让打开项目演示,然后就一直花时间在用AI整第一个项目,第二个项目都没时间整,第四次面试之前还因为太害怕被认为不熟悉项目,跟AI一起把简历的说辞做了大幅度弱化,然后暑期都是拿弱化后的简历投的,感觉是不是看上去太没有吸引力就直接给简历挂了。(图1是弱化后的,图2是弱化前的,但之前3月初投了几家好像也是简历挂。)而且因为3月花了很多时间整在跟AI整代码,导致八股和算法都没怎么看,算法之前有跟灵神题单刷一些,还算入门,但是八股只看了一些基本的,可能面试的时候只答得上来60-70%,而且表述有些混乱,都是想到哪说到哪;前面几回面试基本上都有大板块的基础八股没答出来,比如RedisZ Set数据结构,MQ延时消息、可靠性保证,JVM内存分配的过程、GC roots,JUC锁,设计模式。现在有点不知道该怎么办。求大佬们给点简历修改建议或者面试准备建议,不胜感激!
何时能不做牛马:简历每个点之间的间距可以缩一下。几乎没遇到过要演示项目的情况,即使万一遇上了你也可以说部署在其他电脑上本地没代码。nku不应该简历挂吧?抓紧背背八股练练表达,不要放弃,五六月份找到也不晚(不然还得提前入职
应届生简历当中,HR最关...
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