26届米哈游游戏客户端线下面试凉经(2025.9.13)

9.13
面试时长大概1.2h。
1.自我介绍
2.在纸上用笔手写代码,实现一个计时器。
(3-5和我对计时器的实现方式有关,仅作参考)
3.追问:自己说一下觉得计时器的实现中不足之处,这个的计时器插入 删除 更新的时间复杂度,事件容器用map还是unordered_map?
4.继续追问:计时器中触发事件和移除事件应该放在哪里呢?
5.继续追问:如果需要让它是一个能够实际在项目中被使用的工具,你觉得还需要哪些调整?
6.实习期间做的比较有代表性的东西?
7.追问:cpp内存模型,类型转换,UE的fproperty,在实际工作中如何使用reinterpret_cast等。
8.对象池相关的设计(这里有谈到一些对象池中多线程相关的使用),一些关于gc的讨论(原理,如何减少gc时的性能开销等等)。
9.接入对象池之后,实际是在哪些部分带来了优化(这里我回答了spawn和destroy的时候,但是要我更详细说在这其中的哪些部分优化,没有答出来)
10.ue蓝图逻辑迁移至cpp你觉得有哪些难点,为什么能带来性能优化。蓝图的底层原理。
11.这个跟着教程做的项目自己又做了哪些额外的东西。
12.认为unity和ue的区别主要有哪些。

反问:
1.可以问表现怎么样吗?
公司规定不行。
2.可以问项目组吗?
内部✌🏻很少人知道的项目,所以不能说。
3.如何在工作之后依然保持对游戏的热情?
其实没多少热情了,现在打游戏基本是为了工作,进行参考。
4.如何让自己不断的学习技术呢?
主要还是基于工作需求去学习。

9.16 感谢信。

感觉已经是发挥的最好的一次面试了,技术问题几乎全部答上来了(虽然也没有问的多难),而且整体感觉也和面试官聊的很愉快,除了技术方面,还聊了很多其他的东西,没想到还是挂了。
鼠鼠算上实习,已经是第五次收到mhy的感谢信了😭。五子登科这一块🤡。
#我的秋招日记##牛客在线求职答疑中心##牛客解忧铺##面试等了一周没回复,还有戏吗##你觉得技术面多长时间合理?#
全部评论
我们好像同一个面试官😮😮😮
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发布于 2025-09-19 22:22 北京
请问是面哪个岗位 游戏客户端吗?
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发布于 2025-09-19 13:08 台湾
问的好难啊
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发布于 2025-09-19 10:58 福建
在纸上写代码吗,听到这句我已经汗流浃背了😨,让我在纸上写,我一点感觉都没有,就你让我在编译器上敲我或许能写,但是到纸上我写个循环都感觉费劲,根本写不出来😭。你们是怎么做到能在纸上写代码的
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发布于 2025-11-13 02:49 江西
兄弟,笔试题都有哪些呀
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发布于 2025-09-20 18:44 湖北

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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
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