秋招第二回合,启动!

因被多益毁三方,秋招再启动,也记录一下各面经给自己复盘一下,希望能再有新offer
1.snk一面策划(凉):自我介绍-自己本科专业知识有什么对制作游戏有帮助的-对游戏行业有什么了解-想往哪个方向(答了先执行再系统后续再转)-问了一下demo和拆解-之前的签到系统怎么写的-为什么做水下机器人会往游戏行业投递,和游戏的关联-喜欢的游戏-讲解一下p5r的系统循环和层面-现实世界和异世界怎么联系的?-战斗系统和羁绊系统如何相关联的?-提升角色的五维会提升异世界战斗的哪些方面?(讲了拍手和组合技的体现)-你做策划的优势?-考研吗?能提前实习吗?-有其他offer吗-能不能来北京-snk游戏接触了什么?(讲了拳皇、合金弹头什么的)-对加班的看法-反问:有什么在研项目,会进什么项目组?问到可能是卡牌类组就顺便表达了一下对卡牌、养成的兴趣。(聊的感觉还可以,但感觉可能学历什么的不太行吧结果面完都好久没消息,估计凉了)
2.乐易一面slg方向(凉):自我介绍-做的小程序游戏在学校内如何运营传播的-这个游戏的玩法主要是什么,有什么循环吗-再详细说一下这个小程序游戏-印象最深的游戏是什么-塞尔达印象最深的系统、功能(答了究极手和第一眼广阔的开放世界,与npc之间互动性,做饭提现虚拟与现实结合的度)王国之泪设计这个的目的?(答了旷野之息有类似的磁铁也可以,王国之泪扩大的这个范围,更能发挥想象力)用几个短语概括一下(一下子想不到,就随便答了:虚拟与现实的边界感,异国他乡什么的,答得很烂)你去设计下一部会怎么设计(这个问题最无语,我要知道怎么设计,任天堂早就找我了回答设计新迷宫,新怪物,然后新一作可以同时控制林克和公主,不再只有林克在大陆上冒险,可以两个伙伴控制去协作)主要兴趣是角色扮演,为什么要投slg(从商业角度slg市场比角色扮演大,国内slg比较套模板,想做国内新的slg,在slg模式下增加剧情什么的。答得也非常烂)无尽拉格朗日的要点-pvp体验了什么-想象策划的工作和现实预期不一样,要结合商业化,运营商的要求的话怎么做?(目标人群,大众化游戏与独游的区别,各游戏都有可取点,都要学习,把握好商业化和玩法的边界)-反问1有几轮考核-个人印象
全部评论
赚了1000,表扬了
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发布于 2023-11-24 20:32 广东
snk我也投了,一直没消息,唉
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发布于 2023-12-02 13:58 西班牙

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10-26 18:47
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
投了英雄的工具岗,是唯一一个写了C# 和 Unity技术栈也可以接受的岗位,笔试和简历筛都通过了,约了10月17号的面试,感受就是很明显的kpi面试,非常敷衍1. 自我介绍2. TCP/UDP 区别3. 然后问了我 c++ 相关的问题,我说对 c++ 不太熟悉,然后面试官就感觉不知道问啥了,面试官说那好吧,我看看你简历(? 面试之前不看我简历的吗4. 象征性问了我几个帧同步项目中的问题,也是比较常规的,和别的公司问的差不多 这个时候面试了大概20来分钟5. 然后手撕两道算法题 对应力扣:876. 链表的中间结点 、 LCR 026. 重排链表6. 反问a. (工作室目前项目?能参与什么的开发?)是杭州的潘神工作室,目前项目只有二重螺旋一个b. (贵公司主要项目是ue,想要进入贵公司,有什么需要我额外了解学习的?)面试官说我的引擎岗,要熟悉 C++ 然后了解 unity 和 ue 的区别因为鼠鼠有工具链相关开发的项目经历,别的公司没什么机会问的到,鼠鼠专门提前几天又过了一遍编辑器拓展的项目,结果这个工具岗居然一句话都没问,很失望,感觉面试官问到我不会c++的时候就明显对我不感兴趣了,面试官也不熟悉C 和 unity 那前面简历筛和笔试后的二筛就不能把我筛掉?感觉纯纯浪费时间
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