鸣潮游戏CG动画设计面经

1.请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在动画相关方面的学习经历。
2.你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你在CG动画领域的发展设想?
3.你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细阐述三点。
4.为什么选择应聘我们库洛游戏公司的CG动画 - 鸣潮校招岗位呢?
5.能不能谈谈对我们公司产品特点以及所在动画游戏行业发展趋势的了解?
6.你期望的薪酬是多少?结合应届生身份谈谈你的薪酬考量因素。
7.大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对CG动画有何帮助?
8.用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并解释为何选这三个词?
9.大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否具体谈谈在其中担任的角色和收获?
10.平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣特长对CG动画工作有何助力?
11.如何在保持对角色塑造的分析思考中融入自己独特的见解和想法?
12.讲一讲你在理解剧本和分镜时通常会采用哪些有效的方法和技巧?
13.若在导演指导下设计动画,怎样结合自身创意确保设计出优质动画?
14.举例说明你对maya基础掌握到了何种程度以及能运用它完成哪些工作?
15.谈谈你认为美术功底在CG动画制作的各个环节中起到怎样的重要作用?
16.怎样通过提升审美能力来使自己在CG动画设计方面更具优势?
17.请阐述你对游戏和影视行业的理解以及它们对CG动画的影响。
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10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器->这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题->后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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前段时间投boss,实在没绷住,就发出来吧
测开小登的自我救赎:这种就别较真了,感觉应该是那种吃上了学历贬值的时代红利感觉自己也能找一堆92硕士的边角料小公司吧
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