兑吧软件测试实习生面试总结

前期准备:
1.软件生命周期
需求分析、设计、编码、测试、部署、维护
2.黑盒测试和白盒测试的区别和方法
黑盒测试:主要是验证软件的功能是否符合客户的需求 ;白盒测试:倾向于内部结构和代码主要是验证软件的内部逻辑是否正确
方法:等价类(正类、反类),边界值,因果图;方法:语句、分支、条件、路径
3.设计转盘抽奖界面的测试用例
1.界面元素的测试:检查抽奖界面的各个元素是否正常显示,包括转盘、抽奖按钮、奖品展示区等
2.功能测试:测试抽奖功能是否正常,包括转盘能否正常启动、转盘旋转(转盘有没有按照设定的速度和方向旋转)、停止后显示的奖品是否正确、每日抽奖次数的限制(达到最大限定次数后禁止抽奖,并提示用户相关信息)等
4.TCP/IP四层协议栈
用于网络通信的基本架构,包括应用层(HTTP、FTP、电子邮件SMTP)、传输层(文件传输网页浏览TCP、视频会议在线游戏UDP)、网络层(IP)、网络层接口层(以太网、WIFI)
5.TCP的三次握手和四次挥手
握手:1.客户端向服务器发送一个SYN数据包,请求建立连接
   2.服务器接收SYN包后,会向客户端发送一个(SYN+ACK)数据包作为响应
   3.客户端接收(SYN+ACK)包后,发送一个ACK数据包作为确认
为什么需要三次握手而不是两次?
三次握手的主要目的是确保连接建立时双方都准备好接收数据。
通过三次握手,双方可以协商初始序列号,这对于防止旧的数据包在网络中循环而产生混乱非常重要。
挥手:1.客户端向服务器发送一个FIN数据包,请求断开连接
   2.服务器接受FIN包后,发送一个ACK数据包作为确认
   3.服务器向客户端发送一个FIN数据包,请求断开服务器到客户端的连接
   4.客户端收到FIN包后,发送一个ACK作为确认
为什么需要四次挥手而不是三次?
四次挥手确保了连接的两端都能够明确知道对方已经收到了终止连接的请求。
这样可以确保数据完整传输,避免数据丢失或乱序。

面试过程:
1.自我介绍
2.为什么离开现在这家公司
3.学没学过java,学校有开设测试相关的课程吗,成绩怎么样
4.介绍所做需求到上线的整个流程
5.css怎么将文本居中
6.sql的左连接
7.linux常用命令
8.测试用例的元素有哪些
9.黑盒测试的方法
10.反问环节

总结:只有一轮面试,面试官问的问题不难,面试官人很好,给我提了建议,让我可以好好准备一下自我介绍
#兑吧#
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