1. 如何解决SSE中的消息边界问题?有没有遇到过sse的沾包问题,你怎么处理的?2. 低代码你的json schema如何设计的,你的拖拽怎么做的,你的undo、redo这些是怎么做的? 3. 低代码DSL设计时需要考虑哪些关键点?4. 如何优化JSON Tree的解析和渲染性能?使用了哪些算法(比如你要去修改某一节点的顶端的key值)?5. 我看你这个性能指标选用的是echarts,那在渲染性能优化中,选择SVG还是Canvas的依据是什么?各自的优缺点是什么?6. 如何实现CSS的Tree Shaking以移除无用代码?7. 原子化CSS的底层实现原理是什么?8. 原子化CSS(如Tailwind)在开发效率、维护性、包体积等方面的优缺点。9.分点说明基于角色的访问控制(RBAC)的设计要点(如角色、权限、用户关联等)。10.RBAC(角色权限)和ACL (访问控制列表)的差异点。11.前端如何根据RBAC动态控制界面元素(如按钮、路由)的可见性?12. 什么是函数式编程?其核心特性(纯函数、不可变性、高阶函数等)是什么?