冰川网络游戏客户端开发一面面经

面试官挺好的,但是我感觉我凉了
1. 自我介绍
2. 实习为啥没继续
3. 对游戏行业了解吗
4. 玩过啥游戏
5. 调试怎么调试的,最困难的事,最印象深刻的事
6. 常用数据结构有啥应用
7. 现在有几个offer
8. 用过lua没有
9. 想做什么项目的开发(我回答rpg或者社交都行,面试官是做卡牌的,感觉g,但是我说也可以,就是没有玩过这个类型的游戏)
10. tcp和udp介绍一下
-1. 反问

这个方向没说卡牌,不知道会不会因为这个给我挂掉
全部评论
是U3D岗吗?我的还在笔试中😭
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发布于 2023-10-12 17:42 广东
问的挺简单的,卡牌是xhero的,佬运气挺好的,这是他们最赚钱的新部门😆
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发布于 2023-10-15 23:28 新疆
这个问的好好啊,看别的有的问一堆偏的,还有问数据库的,整的好紧张
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发布于 2024-02-18 02:45 江苏
天,和我面试的内容几乎一样
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发布于 2023-10-18 15:27 湖北
楼主是什么时候的笔试
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发布于 2023-10-18 10:54 广西
二面是什么时候呢
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发布于 2023-10-17 12:47 陕西
技术一面问的这么少
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发布于 2023-10-17 10:15 北京
请问面了多久?一共几面?
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发布于 2023-10-12 21:11 河北

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08-06 22:39
已编辑
门头沟学院 游戏前端
首先笔试部分挺简单的,没有编程题。接着是技术面,全程项目拷打:1. 项目的A*寻路算法原理,如果在大地图怎么优化2. 项目的对象池技术,有什么优化方案(我的对象池每个对象会独自每帧判断存活时间,比较浪费性能,其实可以通过大顶堆去按照上一次使用的时间排序,然后对象池每帧判断最久未使用的对象是否超时即可,当时没想到)3. 接着问了竞赛相关的,考了个编程题,只要说解题思路即可。(有多个数字对和一个单独的数字,怎么找到这个单独的数字)这题之前刷过,面试的时候忘了还可以通过异或实现。4. 问了数据结构,让我说说链表,和它的插入/删除操作怎么实现(我就答了链表的结构定义,它和数组相比有什么优缺点)5. 接着又问了栈的存储结构6. 面向对象的三大特性,并解释一下每个特性的意思(封装我有点不太确定)7. 你知道抽象类和接口类(我解释了他们的区别,接口类只能定义方法接口,让子类去实现 抽象类可以定义成员变量和实现具体方法,也可以定义抽象方法)8. lua(这我了解不多,说不出来什么)9. 怎么实现背包系统,如果有上千个物品,要怎么去优化(这个具体没实现过,看过别人的实现思路,答得有点虚。我就说保留固定格子去显示当前需要现实的物品)接着又问如果玩家滑的很快就因为来不及刷新出现断层,应该怎么优化(我就说多设置几行背包格子)10. 问了资源热更新怎么判断旧资源(这我也没怎么了解,答得比较虚。)11. 接着问了我的渲染器,问了渲染管线,blinn phong和phong氏光照的区别12. 协程的相关知识,协程和线程的区别(这我在c++中有了解过底层原理,感觉答得还行)13. 又问了项目打包相关的知识,有没有用过SDK相关的,有没有用过AndroidStudio(这我没了解过)14. 在不同的设备如何实现UI界面的适配(应该是问锚点相关的,当时忘记了,很尴尬)反问:如果加入你们,我大概会解决什么问题,做什么工作?面试官就说一般会先去做UI去学习多人协作的项目工作流程,然后根据个人情况去调整,一般通过lua实现逻辑(这里我就觉得应该要挂了,毕竟我没怎么了解过lua)。面试官人很好,给我指点了很多,让我可以去学一学lua。总结:多刷一刷力扣,复习以下算法复习一下简历中可能会问到的知识点菜就多练
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