1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个2. 可以介绍一下你做的游戏吗3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗7. 你想怎么改呢8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题9. 假设现在让你给王者设计一个全新的英雄,可以说设计这个英雄时的思考路径吗10. 你觉得王者荣耀整体的平衡性,这几年的变化趋势是更好还是更有问题11. 你平时会看MOBA的比赛吗12. 你觉得王者比赛的观赏性怎么样13. 你是什么时候想要开始去尝试游戏开发这个行业的14. 有没有想过五年以后你在游戏开发领域处于怎样的状态15. 你对于五年之后所在的产品或者项目有没有一个想象或者期望16. (反问环节:作为一个行内人,是如何提升自己的素质的)首先是多玩游戏,这是肯定逃不掉的,在多玩游戏的情况下,找到自己比较擅长或者比较可以深挖下去的一个模块或者品类。要我给应届生意见的话也就是多去参加gamejam这种活动,有机会多去接触一些不同产品的游戏开发,多去接触一些业内的人士,多去拓宽自己的视野,去看看业内是不是有比较好的公司或者比较好的合作伙伴。多玩多尝试就好了17. 额外附送一个建议,你可以持续思考一个问题,你究竟想做一个什么样的产品,假设你有这个机会,你有钱,你有资源,可以去把这个产品做出来的话,那这个产品是什么,怎么玩,什么样子,它的核心乐趣在哪里。这个问题的回答是以年计的,你不需要当下找到答案,你就在自己的职业生涯中持续去问自己就好了。在这个过程中你会发现自己对某一些品类,某一些美术表现,某一些东西,产生明确的喜好偏向。如果未来随着你的职业生涯推进,你想要做的这款产品越来越具体的话,我觉得那就是你越来越强的过程。面试体验:反问环节问了面试官对我有什么提升上的建议,他说觉得我各方面都很好了,但最后还是挂掉了。不过还是收获满满,庆幸反问环节问了上述问题。面试官最后那段话感觉会让我受益终生,真的很感动
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